"リトルドラゴンズカフェプレイ記"カテゴリーの記事一覧
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今日は正月休みです。
リトルドラゴンズカフェをプレイして、無事クリアしました。
母親が目覚めたあとの記念撮影です。
ここでのドラゴンの色は赤で固定みたいですね。
ギンジが最後のかけらを持ってきてくれたところからですね。
その後はセリスがやってきて、おばあから受け継いだという、
バラバラのかけらを一つにまとめる呪文を試してみたいとのことでした。
ドラゴンと魔法は深い関わりがあると伝えられているそうで、
ドラゴンのウロコの力で魔法が使えるかもしれないから試してみたいとのことでした。
セリスが呪文をかけると、若干の時間差があったものの無事成功し、かけらは一つになりました。
こうしてウロコは完成しましたが、
瘴気を見つける方法がなくどうしようというところで、Dr.ゼフがやってきました。
ゼフによると、ドラゴンは成長すると知らないうちに毒気のようなものを発していて、
それは近くにいるものに吸収されるらしいです。
常にドラゴンと一緒にいる主人公はドラゴンの毒気のようなものを大量に吸収しているはずで、
主人公の体が心配だからと薬を作ってきてくれました。
それを飲むことで、吸収していた毒気のようなものは紫色の煙のような存在として目の前に現れました。
これをどうするべきかが分からないので、一度みんなに集まってもらおうということになりました。
思えばみんないろいろありましたね…!
こうして集まってもらったところで、ドラゴンの卵を持ってきたじいじの話によると、
「絆の雫」というものが必要だそうで、
それは心からの強い祈りをドラゴンの瘴気にささげることで生まれるらしいです。
ドラゴンの瘴気そのものが必要というよりは、
ドラゴンの発する力(瘴気)と人の心(祈り)が合わさったものが必要、という感じかな…?
そうしてできた雫をウロコで受け取り、それを母親に飲ませることで目を覚ますということでした。
カフェで各々の悩みや問題を解決したこの10人はもちろん、
シナリオにはかかわっていない一般の人たちもどうにかしなきゃといろいろ協力してくれていたようで、
たくさんの人たちに愛されるカフェになっていたようです。
祈りをささげようというところで、心のメロディを奏でようというビリーの一言のあと、
スタッフロールが流れて今までの出来事を振り返る感じでした。
スタッフロールのシルエットがとても良かったので、
全員がそろったところでスクショを撮ろうとしたけどタイミングを完全に読みそこない、
スクショが取れませんでした(ぁ
スタッフロールの後、瘴気と祈りが一つになって、小さな雫になりました。
ここで初めてウロコがどんなものか分かりましたが、
子供が両手で持つくらいの大きさの、器状のものだったようですね。
それをもって母親の部屋に行き飲ませると、ゆっくりと目を覚まし、主人公たちを迎えてくれました。
母親の様子は数枚のイラストで描かれていました。
この日のために主人公たちは頑張ってたんですもんね…!
これで無事、ストーリー自体は完結しました。
このゲームだと人とドラゴンの間に生まれた子供は体が弱くて短命らしいですね。
母親が目を覚まさなくなったのも人とドラゴンの血が調和できなかったからで、
短命なのは血が調和できなくて眠りについてそのまま…という感じなんでしょうね。
人とドラゴンは基本相容れないものだけど、
人とドラゴンの絆の証である雫を飲むことで、人とドラゴンを結び付けた、という感じかな…?
今回母親は絆の雫を飲むことができたから目覚めることができたけど、
雫を得られなかったハーフの子もいただろうし(だからこそ短命といわれたんだろうし)、
その辺を考えるとこの世界はいろいろと深そうだと思いました。
クリア後はちゃんとクリア後としてそのまま時間が進むみたいですね。
母親もちゃんと目を覚ました状態です。
カフェの運営は任せたといわれましたが、忙しい時はかなりやばいので、
できれば一緒に働いてもらいたいです(ぁ
これからはレシピのコンプリートと食材のコンプリートが主な目的になるかな?
レシピはともかく、食材は結構大変そうです。
ドラゴンの成長段階を変化させる料理が追加されたので、
大きくしたり小さくしたりしながら、今まで取れなかった高いところの穴などを探索していくことになりそうです。
それ以外は特に目的はなさそうだし、気が向いたときにやる感じでいいかも。
プレイ時間も40時間となかなかの時間でした。
最初に始めたのが11月の頭だったので、プレイ期間は大体2ヶ月くらいでしたね。
主人公たちの行動範囲はあくまで小さな島で、
はるかに大きいであろう大陸の方は一切ゲームには出てこない。
でも、そこからやってくるお客さんたちの姿や話でどんな場所化を垣間見ることができる。
メインキャラクターたちの話も割と現実に近いところの悩みや問題だったし、
このゲームはいろいろ想像をさせてくれるゲームだなと思いました。
無事エンディングを見ることができてよかったです。PR -
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
イラストは夢島DXの写真屋さんです。
リメイクでリストラされちゃったけど、タイムリーだしいいなと思って描きました。
今日は元日ということで、いつもより若干遅く起きました。
そして昨日の夜作ったおせちを食べました。
今年は祖母が来たので、祖母と一緒に初詣に行きました。
まあ、ルートは変わらないですけどね。
いつものようにお参りして、動物園を回ってきました。
のんびり歩いてきたので、帰ってきたのはちょうどお昼くらいでした。
お昼ご飯に残りのおせちを祖母と一緒に食べて、そのあとはひたすら祖母の話を聞いていました。
どこからそんなに話が出てくるのかというくらい、ずーっと喋ってました。
聞き疲れました…(苦笑
私はたいしたことはしなかったけど、祖母は元気そうでよかったです。
祖母が帰った後、少しだけリトルドラゴンズカフェをやりました。
高原にあるというウロコの場所があまりにもわからなかったので、ちょっと攻略サイトを見てきました。
火山のふもとの滝のある場所だったようですね。
あんな場所、シュシュのアイドル仲間はどうやって行ったのだろうか…。
その後、ミエルさんがやってきて、今後のことを占ってくれました。
瘴気もウロコも永遠に見つからないという結果が出ましたが、
彼女の占いは今までの話上、正反対の結果が出ているので、
主人公たちはいい知らせとして受け取っていました。
そしてそのあとのイベントではギンジがやってきて、ウロコのかけらを直接持ってきました。
これでかけらが5つそろったことになりました。
そろそろエンディングが近そうですね…! -
今日は午後からの出勤なので、午前中はのんびりしていました。
少しリトルドラゴンズカフェを進めていました。
イベントを進めると、久しぶりに常連爺さん三兄弟との絡みがあり、
火山に行けるようになったけど火山で何をするかが分からないということで、
爺さんたちがドラゴンと火山についていろんな人に聞いてみるといってくれました。
その後、今までシナリオでかかわってきた人たちが、
うわさを耳にしたということでいろいろ調べて情報を持ってきてくれるようになりました。
最初に来たポンチョによると、ドラゴンにはドラゴンの瘴気というものがあり、
それが母親を目覚めさせる重要なカギになるということです。
瘴気いい意味ではなかった気がするので、瘴気が命を救うっていうとなんか言葉的に違和感がありますけどね…!
その後のロゼッタの話では、瘴気の受け皿としてドラゴンのウロコが必要らしいです。
人とドラゴンのハーフは体が弱い場合が多いらしいですね。
ドラゴンの血を引いてると体強そうなイメージが多い中、珍しい設定な気がする。
火山は昔ドラゴンの集いの場だったといわれていたらしいので、
火山にウロコを探しに行くことになりました。
すごくきれいな場所ですね…!
一番高いところからの眺めもすごいですね。
景色もそうなのですが、なにより曲が壮大すぎて鳥肌ものでした。
終盤感と使命感がすごいです。ここで伝えられないのが残念。
奥に見えている岩山の上の方に、ウロコのかけらが1つ落ちていました。
とりあえずそれを持って帰りました。
その後もヒューイやモーリスがかけらを見たという情報を持ってきてくれて、かけらは3つになりました。
1つは森の大きな木の空洞の中に、1つは高原の滝口にありました。
ランシェの話だとかけらは5つで特別なウロコになるとのことでした。
さらにシュシュが、アイドル仲間から霧のかかる高原地帯で見かけたという話を持ってきてくれました。
瘴気をどうするかはともかく、まずはウロコのかけらを集めていくのがしばらくの目的になりそうです。
霧のかかる高原地帯がいまだにどこのことかよくわかってないので、4つ目のかけらは今の時点では見つかってません。
それにしても、大人になったドラゴン、やっぱりすごく大きいです。
このあたりのスクショが大きさ比較できて分かりやすいかな?
寝ている後ろ姿も大きいです。
三人称の視点のカメラだとどうしても大きく見えづらいところがありますが、
こうやって家(室内)と比較するとその大きさがよくわかりますね。
窓に手をかけていることを考慮しても、
首をまっすぐ伸ばしたら天井に頭をぶつけるくらいの大きさですからね…!
大人のドラゴンの背中に乗って空を飛べるのはやっぱりテンション上がりますね!
午後からの仕事は、ほぼレジの仕事で終わりました。
出勤そうそうレジといわれ、そのままずっとそこにいた感じでした。
詰め物が終わってなかったのでまずはそれを消化するべくやっていたのですが、
ちょうどお昼時だったこともあり、お客さんが多すぎて全然進みませんでした。
パンの耳を揚げたものやミニスコーンを詰め終わったのは、出勤してから2時間たってからでした。
その後、14時半近くになってようやくお客さんが落ち着き始めたので、
スライスを少しずつ進めていきました。ほとんどホテルブレッドでしたけどね。
イギリスパンや角食パンは途中でオーダーカットが入ったので、その分が減ってちょっと楽になりました。
ホテルブレッドだけは10本くらいありましたけどね…!
お客さんの応対をしながらだったので、一人でレジをやってる間はほとんど作業は進みませんでした。
16時になってバイトの子が来て、
その子にレジを任せるようになってからスライスに集中できるようになったので、
それからようやくスライスが進むようになりました。
食パン類のスライスが終わったらフランスパンをスライスして、ようやくスライス作業が終わりました。
その後、袋詰めに入れるかと思ったら、生食パンの試食づくりを大量に頼まれて、
ほとんどずっと食パンを切っていました。
最初は十数本積まれて、これ全部試食にするの…?という感じでしたが、
途中から、売れてるから半分に切って商品にしてということだったので、
試食の数はかなり減ったので良かったです。
さすがにあの量を試食にするのは大変だしもったいなかったので…。
袋詰めの方は、帰り際のほかのパートさんたち3人がすごい勢いで進めており、
そのパートさんたちが帰った後はバイトの子が進めていて、
私の作業が終わったころにはほぼ袋詰めも終わっていました。
なので、私はそのままあがりということになりました。
予定より5分だけ早く帰れました(ぁ
今年はいろんなことがありました。
仕事で大変だったことは多かったですが、トマトとアサガオにだいぶ救われていた年だったと思います。
また来年もよろしくお願いします。 -
今日はお休みでした。
午前中はしばらくリトルドラゴンズカフェをやっていました。
やってきたロボ爺さんはDr.ゼフという、薬学とロボット工学の世界的権威らしいです。
でも何かから逃げてきたっぽい感じです。
しばらく話を進めていましたが、基本的に怒ってるし、
ことあるごとにロボットだったら効率的にできる、みたいなことばかり言っていました。
かなり一筋縄ではいかない感じがしますね…!
おそらくですが、彼の話が終わったらドラゴンが大人になるだろうとおもっています。
もしくは途中で大人になるかですね。
9人目のランシェの時点で、火山のふもとの滝のあたりまで行ってるので、
彼に食べさせることになる料理の材料もそこより上にありそうな気がするんですよね。
そうなると、大人にならないとたぶん上には行けないと思うんですよね。
先が気になるところです。
※※最後に追記しています※※
適当な時間になったら、妹と一緒におせちの材料を買いに行きました。
相変わらずおせちの材料は高いですね…!
大体いつもと同じようなものを買って終わりました。
1人当たり4000円くらいになったので結構かかりましたね…。
タコだけは日持ちがしないのでギリギリに買うことになりそうです。
午後はPS4版のマイクラを妹と一緒にやりました。
統合版になったことで、操作感やUIがずいぶん変わり、
設定をいろいろ確認していただけで1時間くらいかかってしまいました。
その後、なんとか設定が終わったところで、地図を埋めに行きました。
今回は南西の地図を埋めました。ほとんど砂漠でしたけどね…!
バージョンの壁のようなものがあったのか、すっぱりと切れたようにバイオームが変わっていました。
場所が場所だっただけに、ミツバチは見つかりませんでした。
まあ、シルクタッチのツールを持って行ったなかったので、
見つかっても連れて帰って飼育することはできなかったですけどね。
でもキツネは見ることができました。
ついてくるわけではないので、飼おうと思ったら、
リードで引っ張って連れて帰るとかしないといけないみたいですけどね。
新しい画面になれるのには時間がかかりそうです…。
※※追記※※
夜にリトルドラゴンズカフェをプレイして、Dr.ゼフのシナリオをクリアしました。
Dr.ゼフが初めて作ったというこのロボット、チッタというそうですが、
このロボットが世話を焼いてくることに嫌気がさして逃げていたようです。
そうこうしているうちに、Dr.ゼフのスタミナが切れて動かなくなってしまい、
どうすればスタミナ不足を解消できるかチッタに聞いたところ、
ワキワキ栄養スープなるものを飲ませれば元気になるとのことでした。
レシピのカケラを持っている人は火山のふもとの滝と湖のところに1人ずついましたが、
材料自体は手持ちにあるもので事足りました。
これまで何度も栄養たっぷりの超こってりした料理を食べていたDr.ゼフですが、
ワキワキ栄養スープははそれのさらに上をいくほど栄養価が高いらしく、
普通の人が食べたら栄養価が高すぎて逆に大変なことになるようなものらしいです。
そんなものを毎日飲まないとやっていけない体になっていることをルッコラに指摘され、
それに対する返答として、中途半端にロボ化したせいでスタミナ消費も莫大になったとかで、
一刻も早く頭脳までロボ化して効率を上げたいとのことでした。
そしてそれを止めに来たのがチッタで、
イパネマさんは、世話を焼きたがるのも優しさなのではないかといっていましたが、
Dr.ゼフは中途半端な気持ちで優しさなどというなと怒り出しました。
そこまでして効率化にこだわるのは新薬の開発のためで、
無駄な感情や行動など一切を排除して、人の役に立つ開発のために、
何年も集中して没頭し続けられる、開発を続けられる状態にしたいからとのことでした。
そしてそのために身も心もささげようとしている自分自身こそが優しさだ、といっていました。
自分もなるほどなと思ったし、主人公たち一同も返す言葉が見つからなくなっていましたが、
Dr.ゼフ自身もそれでいいのか疑問に思い始めていたようでした。
一同たちの無駄すぎる動きもなぜか悪くないと思っていたようで、
効率的すぎる研究所にないものがここにあって、何か大切なことを忘れていたのではないか、
と、いろいろ思い直したようでした。
そしてチッタと一緒に研究所に戻ることにしたそうです。
この後の展開を少しだけみて終わらせたのですが、どうやらこのタイミングでドラゴンが大人になるようです。
スクショだけとっておいたのですが、めちゃくちゃかっこいいですね…!
背の高さは3mくらいあるかな…?すごく大きいです。
これだとカフェの窓からのぞき込むのも一苦労ですね。
物語も佳境に入った感じですね。
母親が目を覚ます日も近そうです。
続きが楽しみです。
今日はそんな感じでした。 -
今日はお休みでした。
昨日ケーキスポンジとイチゴと生クリームを買ってきたので、ケーキを作りました。
ケーキスポンジの大きさからして生クリーム1パックじゃ足りないと思ったので2パック泡立てたのですが、
デコレーションに使う分のクリームを多く見積もりすぎて余ってしまいました。
これはもっと間に挟んでもよかったなー。
イチゴは思ったよりもたくさん入っていたのですが、うまいこと全部使いました。
そして完成したものがこちら↓
すごくシンプルで普通な感じですね←
上に乗ってるイチゴはパックの半分ほどで、残りの半分は全部間に挟まっています。
ターンテーブルから降ろすのが怖かったので、これごと冷蔵庫に入れました。
今日、晩御飯の後に食べます。
午後はリトルドラゴンズカフェをやりました。
ランシェのシナリオを終わらせました。
夢で見たという、人の子の母親が作ってくれたニンニク料理を食べてみたいということで再現することになり、
ヴァンパイアでも食べられるプラチナガーリックをつかった料理を作りました。
それを食べたランシェは、食べたことのないはずのその料理の味を覚えていて、
そこで初めて、自分を苦しめていた記憶は他人の記憶ではなく、
生まれ変わる前の自分の記憶だったことに気付いたようでした。
その記憶と向き合い、生まれ変わる前の自分の思い出の地をまわることにしたようです。
そして次に来た最後の泊り客。
ものすごく手ごわそうなのが来ましたね…!
これもなかなか重い話になりそうな予感。
そうそう、ドラゴンが黒くなりました。
黒いドラゴン、かっこいいです。
今日はこんな感じでした。 -
今日は午後からの出勤でした。
仕事までは年賀状作りとリトルドラゴンズカフェをやっていました。
試し刷りを何度かして色合いや位置を調整して、郵便局が空いたらはがきを買って来て印刷しました。
色合いを見るには普通紙よりはマット紙の方がいいかなと思って、
厚さのあるはがきサイズのマット紙を買ってきましたが、
マット紙はマット紙でインクジェット紙ではないので、やっぱり色合いは違って見えますね。
ちょっとざらついてる感じがします。
それでも濃すぎるところはわかるので、微調整しながら何度も試し刷りしていい感じの状態に持っていきました。
画面で見えてる色と実際に印刷したときの色は違いますからね…。
宛名面もワードで調整して、万全の状態で郵便局が空くのを待ってた感じです。
買って来て印刷をしたら手書きでちょっとしたメッセージを書き入れて、仕事に行くときに投函しました。
これでひとつ落ち着きました。
空いた時間でリトルドラゴンズカフェをやりました。
新しくやってきたランシェですが、幼くして亡くなった、人の子の生まれ変わりらしいです。
母親とけんかして、謝れなくて、謝るためにお花を摘みに行ったところで亡くなったとかで、
その心残りがランシェを苦しめているらしいです。
ランシェはランシェとしての自我があるけど、
生まれ変わる前の他人の記憶を抱えたまま生きてるみたいな状態らしくて、
他人の記憶だという区別自体はついているみたいですね。
生まれ変わった時点で謝りに行けばよかったけど怖くてできなくて、
やっぱり行かなきゃと思ったときにはすでに100年たってて母親はいなくなってて、
さらに年月が過ぎて862歳になってしまったらしいです。
ここにきてだいぶ重い話が来ましたね…。
どう解決していくのかが気になるところです。
そういえばちょっと気になったこと。
この前の話でランシェは862歳らしいので、このゲームのヴァンパイアの寿命は少なくとも800年以上、
これを見る限りではオークも数百年は生きるみたいですが、エルフのビリーはどうなんでしょうね。
エルフも長命な種族だと思いますが、このゲームではそれほどでもないのかな…?
クリスマス・イブということで、仕事は今日も変則的でした。
レジに入ったり、品出ししたり、試食を持って歩いたり、ポーリッシュ作ったり、
袋詰めしたり、リンゴを切って仕込んだり、フランスパンのスライスをしたり、
天板掃除したり、とにかくいろいろやりました。
16時を過ぎてからはひたすら洗い物でした。
洗うものが多かったので17時には終わりませんでした。
みんなやることが多すぎて、帰れたのは17時40分くらいでした。
それからいろいろ買い物して帰ったので、家についたのは18時半くらいでした。
明日は休みなので、ちょっとしたケーキでも作ろうかと思っています。
とりあえずクリームとスポンジとイチゴを買ってきました。
普段全然やらないので、うまくできるかどうかはわかりません← -
今日はお休みでした。
午前中はリトルドラゴンズカフェをやっていました。
まずはギンジのシナリオから。
おふくろの味である七野草のおひたしを食べたことで心の整理がついたようで、
ブローチを返しに行き、泥棒稼業からも足を洗うことにしたそうです。
ギンジが去った後は、占い師のミエルがやってきました。
服装からして、ギンジが返したがっていたブローチの持ち主っぽかったですが、シナリオ進めたら案の定でした。
変なタイミングでスクショを撮ってしまったので、セリフの内容がかなり物騒ですが…(苦笑
自分の占いは絶対に当たると信じ込んでいるがゆえに、占いの悪い結果に思い悩んでる感じでした。
大占い師だった母親をまねて初めて占ったときに「自分の占いは絶対に当たる」と出たことが一番の要因らしいです。
早速ギンジがブローチを返しに来て、絶対に見つからないという以前の占いが外れ、
その後アイドルになったシュシュもやってきて、野垂死ぬという占い結果が外れて喜び、
最後にラッキーヤキドリのシチューを食べていろいろ吹っ切れたようでした。
イパネマさんは口が軽すぎと怒ってたけど、私はビリーの「占いは最初から外れてた」説が好きです(笑
衣装が月から太陽に変わって、無事去っていきました。
次の人のイベントもちょっとだけ見たのですが、ヴァンパイアの女の子らしいです。
女の子といっても862歳らしいですが(ぇ
ヒューイに丸いクッキーを焼いて追いかけまわしていたという友人本人のようです。
またヒューイがかかわってきそうですね。
午後はひたすら年賀状作りをしていました。
柄を付けるためにパターンを作りながらの作業だったので、時間の割にはたいした面積進んでない感じです。
でもまあ、全体のレイアウトまではできたので、次は細かい調整とテストプリントから始められそうです。
印刷結果さえよければ、はがき買って来て印刷して、
ちょっとしたコメント書いて完成なので、あともう一息です。
そのあともう一息が長いんですけどね…! -
今日は午後からの出勤でした。
午前中は年賀状作りの続きをしていました。
キャラクターの絵を大体描き終わったので、背景レイアウトを始めました。
なんとなくのイメージはあるのですが、きれいにまとめるのはなかなか難しいですね。
あとちょっとで完成しそうなんだけどなー。
何とか間に合うように頑張ります。
仕事はまずマフィンを作りました。
クッキーマフィンとブルーベリーマフィンの2種類を作るはずが、
ブルーベリージャムがなかったので、クッキーマフィンだけになりました。
マフィンに乗せるクッキーを半分に切るのがなかなか難しいんですよね。
かなりボロボロになります。一息にスパッとやる方が割れにくい気がする。
マフィンの後はひたすらバスクチーズケーキづくりでした。
原料を混ぜるのがまず大変でした。結構力がいるんですよね…!
クリームチーズが硬いせいだと思いますが。
型に絞る時も、何度も絞り袋に入れる作業を繰り返すうちにベタベタになってしまって作りづらいんですよね。
なのでこのチーズケーキは作るのが苦手です…。
夕方ギリギリまでひたすらレジを見つつ作っていました。
作り疲れた…。
夜に少しリトルドラゴンズカフェをやっていました。
ギンジのイベントを少し進めました。
スラムで生まれて帰る家がないことや、母親は優しいけど盗みには反対なこと、
盗んだブローチの持ち主は悪人だけど、ブローチ自体はその人の母親の形見だったこと、
それをなくしてしまったこと、返すべきだがどう返せばいいか分からないことなどが主な内容でした。
やはりヒューイがかかわってきましたね。
ヒューイを助けたのはギンジで、お互い覚えていたようです。
ヒューイは以前ブローチを返したいと言っていたし、その言葉通りギンジに返していました。
あとはブローチを返すために背中を押すだけというところです。
ヒューイの持ってたブローチがちゃんとシナリオにかかわってきて一安心です。
続きが楽しみです。 -
今日はお休みでした。
本当は1日中年賀状の絵を描いているつもりだったのですが、
結局午前中はリトルドラゴンズカフェをやっていました。
シュシュのイベントがうまく進められなくなってしまい困っていたところだったのですが、
妹から、メニューの「ものがたり」の項目にヒントがかかれているという情報をもらい、
確認や試行錯誤をしていたのでした。
そういえば序盤に確認したっきり、「ものがたり」の項目の存在を忘れていた…!
日向ぼっこをしているシュシュを見るとのことで、最初はシュシュを探していたのですが見つからず、
たまたまお昼前くらいにカフェから出たところでイベントが発生しました。
外にいるんじゃなくて自動イベントだったのか…!
そんなわけで、ようやく先に進みました。それからはスムーズに進みました。
自分がヘタとかアンチがいるとか、そういう部分の悩みもあるけど、
どちらかというと自分だけがソロ活動を始めることになってしまって、
仲間と活動できなくなることの方が悩みの種だったのかなという感じでした。
「昔に戻りたいというけど、昔に戻って何がしたいのか」という問いが印象的でした。
昔シュシュたちがデビューする前の時に、ご飯をふるまってくれた女将さんがいたそうですが、
それがポンチョの母親だったそうです。
そういえばポンチョは倒れた母親を元気にしたくて、勇者になって強くなろうとしてたんですよね。
久しぶりにシナリオに出てきたのですっかりポンチョの話を忘れていました。
ポンチョとシュシュ、ちっちゃいのがよく泣いてました(笑
ミュージシャンを目指して田舎を飛び出したビリーとのかかわりもあり、
自分の夢をかなえたからには逃げずに向かい合うと決心して、カフェを後にしていきました。
次のお客さんはこんな感じ↓
大泥棒のギンジだそうです。義賊らしいです。
落としたものを探してやってきて、いつの間にかカフェに入り込んできていた感じでした。
落としたものがブローチだったようで、これはヒューイがかかわってきそうな話だなと思いました。
もしかしたら彼がヒューイの恩人かな?先が気になりますね。
そうそう、持ってる料理の中にドラゴン色素が白のものがあったので、食べさせて白くしてみました。
なかなかかっこいいです。
しばらくはこのまま過ごそうと思いますが、
色が変わらない料理が食材の都合上ちょっと作りづらくなってきたので、
食材集めを頑張ろうと思います。
午後は年賀状の続きをしていました。
ひたすらカメラを描いていました。
線画は手書きでの加筆でうまくいったので、そのまま着色まで進みました。
あとちょっとでカメラも完成しそうです。
絵が完成したら、作業はイラレに移して、文字入れや背景作りなどをしようと思っています。 -
今日は午後からの出勤でした。
仕事まではリトルドラゴンズカフェをやっていました。
シュシュの話を進めていたのですが、ある程度したらイベントが全然発生しなくなってしまったんですよね。
イベントが発生するタイミングがあるのでしょうが、
どのタイミングでカフェにいると発生するのかが分からず、今のところ日数だけが過ぎている感じです。
ドラゴンが飛べるようになったことで行動範囲もかなり広くなり、
さすがにすべての範囲を1日で回りきることは無理に近くなりました。
今日はどの範囲を探索するか、という目標をしっかり立てておかないと、
何をするにも中途半端になってしまいそうです。
中盤になってからかなり計画性が要求されるようになってきた気がします。
あと、カフェのメニューですが、食材の少なくなった料理は取り下げて、
食材多めの料理を作って登録していましたが、使ってる食材がかぶって気付いたら食材不足、
という状態になってきたので、いったん全部取り下げて一新しました。
できるだけ使ってる食材は被らないようにしたつもりですが、これでうまく回ってくれるといいなと…!
全く使っていない食材は増えていくので、食材のバランスが変わってきたらまたメニューを見直そうかと思います。
仕事はかなり静かでした。
いつも火曜日はあまりお客さんがいなくて静かなのですが、今日は特に静かでした。
出勤してからはポーリッシュを作り、しばらく品出しをした後は、
ドーナツ室の掃除とカレーパンのパン粉付けをしました。
その後少し洗い物をして、午後の分のドーナツを仕上げて、
あとはみんなやることがない状態だったので量りものをしました。
売り場の整理や食パンのスライス、品出しなども間に入ってきてるので、
私はそこそこやることはあったんですけどね。
それでもかなりの量の量りものができました。
最後は少し袋詰めをして、時間ぴったりで上がってきました。
明日は年賀状の続きを描かないとなぁ。
キャラ本体は大体できてるので、あとはカメラが問題かなー。