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今日はお休みでした。
午前中はしばらく動画をみながら写真の整理をしていました。
アサガオやトマトの写真、毎日撮ってるので意外と整理が大変なんですよね。
ブログ用に編集したりもしてるしね。
見たい動画の消化も兼ねて、みながら作業してました。
そのあとは夢をみる島をやりました。
アングラーのカギを手に入れて、アングラーの滝つぼへ向かいました。
BGMのアレンジがかなり思い切ったなーと思いました。
いかにも水のダンジョンという感じの曲でしたが、
GBの原曲がうっすらと流れてなかったらほぼ新曲も同然なくらいのアレンジでした。
雰囲気は好きだけど賛否両論ありそう。
あと、ボスのアングラーがかなり強化されていました。
攻撃が通るのが提灯の部分だけですごく狭いうえに、水中で操作がかなり制限されていること、夢をみる島の中では(おそらく)最弱ボス扱いだったアングラーが強くなってて危うく死ぬところだった
かなりアクティブに動くようになったのと、攻撃の通る範囲がかなり狭くなってるのが結構きつかった
耐久も上がってる気がする#ゼルダの伝説 #夢をみる島 #NintendoSwitch pic.twitter.com/pp7KlJrBfs
— 森晶風(しんしょうふう) (@morikaze_grass) September 27, 2019
アングラーがかなりアクティブに動くようになったことが重なって、ハート1個まで追い詰められました…!
アングラーの体力も多くなってる気がするし、かなりギリギリでした。
昔は接近して剣連打してればノーダメージで速攻で倒せたので、かなり調整されてますね。
何とかアングラーを倒して、無事ダンジョンクリアです。
水かきが手に入ったので、さっそくマンボウのマンボを覚えに行きました。
さすがに「うっ!」の文字は入ってなかったですが、
メロディーの合間に「マッママンボウ!」という子供の声のコーラスが入っててかわいかったです。
マンボウのマンボ、昔はマンボガ池にワープするだけでしたが、
今回は地上で吹くと好きなワープ地点に移動できるようになってて、すごく便利になってました。
これはお世話になる機会が多くなりそう。
その後、いろんな場所の潜れる場所を探索していて、
カナレットの城のお堀に沈んでるハートを取りに行ったら、オバケちゃんに憑りつかれました。
昔はマップの切り替えごとにピロピロ音が鳴っててやかましかったですが、
今回マップの移動がシームレスになったことで、すごく静かについてくるようになりました。
昔はうるさいなと思ってたけど、静かなのはそれはそれでちょっと寂しいな…。
入江の家に連れてってみたいなセリフの時に、音というか、うめき声がしますけどね。
オバケだからか普通に建物すり抜けてきます。
オバケちゃんいるとダンジョンに入れないんだっけ…?
とりあえず、しばらくオバケちゃんを連れまわしてからおうちに連れてってあげようと思います。
アサガオについて。
1番が22輪、2番が10輪、3番が17輪、4番が15輪、5番が18輪、6番が5輪、7番が2輪でした。
1番と4番、頑張りますね。5番も最高記録タイの数です。
9月に入ってからの方が一度に咲く数が多い気がします。
今日は1番と2番と5番の種の収穫をしました。
まずは1番。
1つでした。記念すべき最初の種です。
立派に育っていました。
2番。
それぞれから1つずつで2つでした。
あとは種になり損ねた小さなものがいくつか。
5番。
こちらも、それぞれから1つずつで2つでした。
種になれなかったものが結構たくさん出てきました。
どれも数は少なかったですが、2番と5番に関しては、最初に収獲した実よりも黒くて大きく立派でした。
最初に収獲した実は小さめでちょっと茶色かったですからね。
2番、5番、6番はたくさん実を付けてるので、最終的にどれだけ収穫できるか気になりますね。
トマトについて。
今日も少しずつですが下の方の葉っぱを整理していました。
下の方がだいぶ風通しがよくなりました。上の方は茂ってますけどね。
下の方を整理したことで、トマトの樹形がかなり変わりました。
今まで下の方で横に広がってたのが、広がってる部分がなくなって上に伸びてる感じですね。
花も10個くらい咲いていたし、新しく実も数個ついているのを確認しました。
どこまで育つか分からないですが、とりあえずまた尻腐れ予防スプレーをかけておこうかなぁと思ってます。
そうそう、しばらく前にスピーカーを買った際、switchとBluetoothスピーカーをつなぐ話は後日と書いたと思います。
実はその後、接続のためのトランスミッターというものを買い、接続をしていました。
USBタイプの小さなもので、aptX-LLという低遅延のコーデックに対応したものらしいです。
switchはUSBの音声出力には対応しているとのことなので、
その音声信号をトランスミッターでBluetooth信号に変えて、スピーカーにつなぐという感じですね。
で、sound core mini2につないでみたのですが、sound core mini2の方がaptX-LLに対応しておらず、
普通のSBCというコーデックらしく、音自体は出るけどかなりの遅延が出てしまったんですよね…。
スピーカーを買って、Bluetooth接続の仕方を調べているときに、
aptX-LLという低遅延のコーデックがあることを知ったので、低遅延のスピーカーを選ぶという発想がなかったんですよね。
SBCの遅延は大体0.2秒くらいだそうで、これでゲームをするのは正直かなりきつかったです。
たとえば、本来カーソルが動くと同時に鳴るはずの音が、
カーソルが動ききってから音がするくらいずれるので、かなり違和感があります。
なので、モニターにつなぐスピーカーは有線のものを改めて探すことにしました。
今回ゲームをするのには向かなかったsound core mini2ですが、音質や性能には文句ないし、
持ち運びが気楽にできるということやコードがなくてすっきりするという強みがあるので、
レジンの作業中に音楽が聴きたいとかそういうときに活躍しそうです。
それで、改めて買った有線スピーカーが、CreativeというメーカーのPebble V2というものです。
あと、せっかくトランスミッターを買ったので、aptX-LLに対応したBluetoothヘッドホンも買いました。
前々からヘッドホン自体はずっとほしいなと思ってたのですが、なかなか買うに踏み切れずにいたんですよね。
いい機会でした。
aptX-LLに対応したスピーカーの方は探すのが難しかったです。あるのかな…?
aptX-LL自体がまだあまり世の中に浸透していないものらしいので、数が少ないらしいです。
今日届いたスピーカーのPebble V2と、ヘッドホンです。
ヘッドホンはTRONDというメーカーのものです。
sound core mini2やトランスミッターも含めて、今回買った音響周りの機器はみんな外国製ですね。
一応日本語の説明書もあるけど、最低限という感じです。
ヘッドホンは日本語の説明書がなかったですが、買ったときにメーカーがメールで日本語の説明書を送ってくれました。
すごく対応が丁寧なところらしいですが、これは助かりますね…!
まずスピーカーから。
セッティングした様子はこんな感じ。
今使ってるモニターをぎりぎり隠さない絶妙な高さでした。
電源はUSBでとれるみたいですが、モニターをゲームで使うときはPCを起動しないことも多いので、
USBをACに変換するアダプターを使ってテーブルタップに刺して使いました。
音にはそんなにこだわりはない(つもり)だし、こもったりせずハッキリ聞こえればいいので、私には十分な音質でした。
デザインもおしゃれだしいいですね。
次はヘッドホン。
こんな感じでハードケースが付属していて、収納することができます。
充電に使うコードや、有線接続するときのオーディオケーブルもあるので、一緒に収納しておけるのは便利です。
実際にswitchにつないで使ってみたところ、ほぼ遅延は感じられず、ストレスなく遊ぶことができました。
有線と違ってケーブルも気にしなくていいし、すごくいいですね。
少し低音が強めに聞こえるヘッドホンということで、いつも使ってるイヤホンよりも、
ゲーム内の低めの音(石を投げて壊したときの音とか)がわりとずっしりと響いてきました。
音質も私には十分です。
あと割と気になってたのがヘッドホン自体の大きさです。
ヘッドホンの性能を比べた記事の中から重量が軽めのものを選んで、
その後アマゾンのレビューをしばらく読んでこれに決めたのですが、
イヤーパッドが小さくて耳が痛くなるというのをたびたび見かけたんですよね。
でも大きすぎて緩くなるというレビューは全然見かけず、
それはつまり、逆に言えば頭や耳の小さい人向けともいえるわけで、
頭が小さめの私ならピッタリ位なんじゃないかな…?と思い、
ネット通販では試着できないし少々博打ではありましたが、購入しました。
読みが当たったようで装着感はバッチリぴったりでした。
軽いので首も痛くないです。もしかしたら眼鏡で耳が痛くなるかもしれないけど、それはしょうがないかなと。
イヤーパッドの交換はできないみたいなので、丁寧に扱ってできるだけ長持ちさせないといけないですね。
長くなりましたが、今日はこんな感じだったのでした。PR -
今日はロングの日でした。
午前中はドーナツの仕事をしました。
ゴマ団子が安かったので、揚げる量が少し多くて時間がかかりました。
出庫も特売のベーグルがすごい量だったので、出庫の作業がかなりしんどかったです…!
全然作業が終わらなくて、仕事を引き継いでくれる人にいろいろと迷惑をかけてしまいました。
休憩の後はレジと品出しでした。
お客さんもそんなに多くなかったし、作業の早い人が出勤してたので、仕事は順調でした。
手が空いた時間はベーグルの試食を切っていました。
試食なんてあっという間になくなるけどね…!
時間ぴったりに上がってきて、買い物して帰ってきました。
アサガオについて。
1番が19輪、2番が10輪、3番が23輪、4番が15輪、5番が9輪、6番が7輪、7番が4輪でした。
7番がまたたくさん咲くようになってきましたね。
7番は生長速度も花数も大人しめなのであんまり手がかからないです。
4番はここのところ花数が多くて頑張ってますね。
1番も多い日が続いています。
そろそろ7株の花数合計が3000に到達しそうです…!すごい!
1番と6番の実が少しずつ熟し始めています。
1番は熟し始めてるというかもう熟してますね。
下の方についてる実はまだ青い感じですね。
6番の実。
立派な実が熟し始めていました。楽しみです。
トマトについて。
残っている最後の実がだいぶ赤くなっていました。
おそらく、赤い状態で収穫できるのはこれが最後でしょうね。
真っ赤に熟したら、ありがたくいただくことにします。
緑色の状態で収穫しても、日の当たる暖かいところに並べておけば赤くはなるらしいので、
もしまた実が大きくなって、緑色の状態でとることになったら試してみようと思います。 -
今日はお休みでした。
夢をみる島を少し進めました。
マリンとデート中です。
そのまま壁紙にでも出来そうなシーンですね。
穴掘ったり、クレーンゲームやったり、井戸に落ちたり、ダンジョンに入ったり、鶏をいじめたり、
岬に行ったり、できることはだいたいやったと思います。
でも一緒に行動してると、別れるのがちょっと名残惜しくなりますね…。
本当はヤーナ砂漠に行って鍵を取り、アングラーの滝つぼまで行く予定だったのですが、まだ行っていません。
そういえば、マリンを掲げるのは変わらないんですね…(笑
マリンと行動している間はフィールドBGM(森や山含む)が専用のアレンジに切り替わってて、細かいなと思いました。
あとはアサガオやトマトの世話を少ししました。
トマトは下の方の古い葉っぱを少し切りました。
上の方の芽がどんどん伸びているので、少しずつそっちの葉っぱに移行していきたいですね。
しばらく変化がなくて心配だった実ですが、夕方少し赤く色づき始めているのを確認したので安心しました。
ヘタがだいぶ黒ずんて来てしまっていたので、トマトが実を育てるのをあきらめちゃったかな?と思ってたんですよね。
トマトが大きくなってから、丈夫でゴワゴワした葉っぱをずっと触ってきていたので、
新しく伸びてきた新芽の柔らかい感じがすごく久しぶりで、懐かしく感じました。
そういえば育て始めはこんな感じだったな…!
アサガオについて。
1番が23輪、2番が9輪、3番が13輪、4番が12輪、5番が16輪、6番が11輪、7番が1輪でした。
7番がようやく花を咲かせましたね。
2番と5番の実もだいぶ熟し始めていました。
6番はまだ実は熟していませんが、実の数自体はすごく増えているので、熟したら種の数がすごいことになりそうです。
収穫した種、どうしようかなぁ。 -
今日は午後からの出勤でした。
仕事に行く前は夢をみる島をやっていました。
ワンワンを返し、リチャード王子に会いに行くところからはじめました。
ひとしきりワンワンを連れまわして散歩して、
そろそろ先に進もうと、名残を惜しみながらワンワンを返したら、ワンワンに懐かれていました。
寄ってくるのはかわいいですね。ちょっとしたことですが、いい表現ですね。ワンワンをひとしきり連れまわして散歩して、名残を惜しみながらマダムニャンニャンにワンワンを返して外に出たらワンワンに懐かれてた
かわいい#ゼルダの伝説 #夢をみる島 #NintendoSwitch pic.twitter.com/4ABvmS0Pba
— 森晶風(しんしょうふう) (@morikaze_grass) September 24, 2019
リチャードのところに行く前に、たまたまおばけちゃんのおうち(入江の家)に行ったのですが、
生前何者だったのかがほんの少しだけ垣間見えるようになりました。
想像が膨らみますね。
カナレットの城へ行き、黄金の葉っぱを集めました。
穴から爆弾を投げてくる兵士はやっぱり苦手ですね…。
というか、ちょっと倒しづらくなったような気がする。
昔は葉っぱを集めるのも苦労したなぁ。
お城の内装がすごくお城になっててすごかったです(語彙力
鉄球兵士もちょっと倒しづらくなってました。強くなってたというべきかな?
とりあえず葉っぱを集めて、リチャードのところに行って穴ぼこ畑に入り、スライムのカギを手に入れました。
鍵を手に入れたらすぐに鍵穴のところに行けるように、微妙に地形が変わっていました。
親切になったなと思いましたが、ダンジョンに入るには結局回り込まないといけないんですね(ぁ
鍵のあなぐらですが、キョロボーがかなり俊敏になってて(もとから結構素早いですが)、
ジャンプからの回転切りが通用しづらくなってて倒すのに苦労しました。
ペガサスの靴が手に入れば楽なんですけどね。
あとはドドンゴですね。昔できた爆弾ハメができなくなってましたね。
一度爆弾を飲ませた後は、しばらく口を開けなくなりました。
あと、ちゃんと口を開けてるときに向きを合わせて投げないと、体に爆弾がはじかれるようになってました。
ちょっと強くなりましたね。
そういえば、カナレットの城の鉄球兵士部屋の扉と、鍵のあなぐらの入り口の扉、
やはりツボをぶつけるという動作がわかりづらいものだったからか、扉にツボの絵が描かれていました。
ほかにも、ここは昔わかりづらかったなというところは分かりやすくなってたり、
ヒントが追加されてたりしているみたいですね。
鍵のあなぐらのボスであるデグゾルも、「カベヲユラスナッチョ」というセリフが追加されていたり、
床に薄く影が落ちていたりと、少しわかりやすくなってました。
こういう洞窟の壁とかね。
昔、DXを何周目かしたときに、ここの壁の奥にあるハートのかけらのことをすっかり忘れていて、
世界中走り回ってかけらを探したことがありました。
使ってた攻略本もピンポイントでここだけ掲載抜けがあったという…。
昔はヒビも何もないただの壁だったので、初見で見つけるのはかなり難しい場所でしたね。
デグゾルも無事倒して、うみゆりのベルをゲット。
鍵のあなぐら攻略完了です。
これからアングラーの滝つぼに行くべく、ヤーナ砂漠へ向かうところです。
動物村には着いたのですが、うっかりはちみつを忘れてしまったので、
取ってくるところから(タリンからもらってくるところから)ですね。
仕事について。
まずはリンゴパイ用の生地を冷凍庫から出して解凍をしておきつつ、前日成型から始めました。
シュガーベーグルの成型だったのですが、あの独特の結び方は何度やっても難しいです。忘れます(ぁ
何とか思い出してたくさん作ってきました。
そのあとリンゴパイを作りました。火曜日の恒例作業になりつつあります。
最近ずっと土日に売ってるから仕方ないんですけどね。
25ホール作ったら、あとは細かいことをして、レジをかわりました。
いつもと違ってHさんがおらず、チーフの出勤だったのですが、
チーフだとどうしても作業が遅くなりがちなので、
いつもみたいに時間ぴったりとはいきませんでした。でもまあ、17時10分には上がれました。
アサガオについて。
1番が22輪、2番が8輪、3番が5輪、4番が5輪、5番が5輪、6番が16輪、7番がお休みでした。
1番が最近すごく頑張ってます。
7番も蕾があったので、明日咲くかな?という感じです。
トマトについて。
分かりづらいですが、花芽から花芽が出てさらに花芽が出ている感じで、花芽だらけでした。
花芽の先から葉っぱが出てたり、花が奇形だったり、やっぱりちょっと調子がおかしいみたいですね…。
まあ、あれだけの実を付けた後でまた咲いてるわけですから、多少はしょうがないのかなと…。
毎日霧吹きで虫除けするくらいしかできないので、トマトに任せるしかないんですけどね。
この間の奇形の花は、やっぱりちょっとボコボコした感じの実ができていました。
このまま大きくなってもいい実にはならないでしょうね…。
とりあえず様子見という感じです。
一つだけ残ってる大きめの実も、あれから大きくなってる感じがしないし、ちょっと心配ですね。
でもトマト自身は大きくなって花も付けて頑張ってるので、私はそれを応援していこうと思います。 -
今日はロングを頼まれていました。
午前中はドーナツの仕事をしました。
カレーパンが特売で多かったのと、サンドイッチ1割引きの関係で、
サンドイッチ用のロースカツやヒレカツもたくさん揚げないといけなかったので、かなり忙しかったです。
出庫がだいぶ遅れてしまいましたが、休憩に入るために仕事を引き継ぐことになりました。
休憩の後は再びドーナツの仕事に戻りました。
引き継いでくれた人がかなり頑張ってくれて、残りは総菜出庫と床掃除だけでした。
ササっと終わらせて、ポーリッシュづくりをして、
粉量ったりドーナツの仕上げしたり細かいことをして、14時からレジに入りました。
先週の月曜日と比べたらかなり楽でした。あの日は忙しかった…。
残業になったけど、洗い物とごみ集めの時間で、ある程度は仕方なかったかなと思います。
アサガオについて。
1番が19輪、2番が7輪、3番が3輪、4番が4輪、5番が4輪、6番が5輪、7番がお休みでした。
今日は1番が頑張っていますね。
1番や2番あたりにちらほらと熟し始めた実を確認できるようになりました。
しっかり熟したところで収穫したいですね。
トマトについて。
先端の芽が伸び始めたことで、ずいぶんと背が高くなりました。
その一方で、下葉の方は枯れてきているものも多いです。
ハサミを使わなくても、根元から簡単に折れてしまった大きい枝もありました。
枯れ始めて根元が弱くなっていたみたいですね。
晴れた日を狙って、少しずつ下の方の葉っぱを減らしてすっきりさせたいところです。 -
今日はロングの日でした。
夕方から雨ということで、お客さんの出足が早かったです。
いつも日曜日は11時くらいまでほとんど来ないのですが、開店からちらほらと来続けていました。
連休中日ということと、人数もそこそこそろってたことで、べらぼうに忙しいという感じはなかったです。
休憩までは品出し中心で、休憩の後は、ポーリッシュづくりのあとパン粉付けやゴマ付けをして、
その後ドーナツ室の床掃除をして、ドーナツを揚げたり洗い物したり天板掃除したりしてました。
15時からレジを交代して、スライスやレジ応対をしていました。
若干の残業にはなったものの、ごみの回収の時間でそうなっただけなので、
ほぼ時間通りで上がってこれたといっていいと思います。
アサガオについて。
1番が4輪、2番が4輪、3番が1輪、4番が1輪、5番が4輪、6番が8輪、7番がお休みでした。
7番は最近お休みがちですが、蔓自体は隣の6番と仲良しになりそうなほど元気なので、
またそのうち花を咲かせることでしょう。
トマトも、今日も花が咲いていました。
朝霧吹きが壊れてしまって満足にハダニ対策ができないまま1日過ぎてしまったのですが、今日の雨である程度流れてくれるかな…。 -
今日はロングの日でした。
そこそこ忙しかったですが、人数もそれなりにいたので、目が回るほど忙しいというわけではなかったです。
連休初日だったので、お客さんは多かったですけどね。
雨が降るという予報だったのでどうなるかなと思ったのですが、たいして降らなかったらしいので、
お客さんは外に出やすかったのかもしれないですね。
夕方になってかなり混んできたのですが、何とか時間通りに帰ってこれました。
そういえば、昨日夢をみる島のことを書いたらアサガオとトマトのこと書くの忘れてましたね(ぁ
アサガオは昨日は全体的にたくさん咲いていたのですが、その反動か、今日はすごく少なかったです。
1番が6輪、2番が4輪、3番がお休み、4番もお休み、5番が1輪、6番が7輪、7番がお休みでした。
生長も緩やかになってるだろうし、お休みが続いてもおかしくない時期ではありますね。
トマトは今日も花が咲いていました。
決して状態がいいとは言えませんが、まだまだ頑張っています。
右の方はやたらと花弁が多いし奇形かな…?まあ仕方ないですね。
ここのところ芽の生育が少し旺盛になってきてるのは、過ごしやすい気温になってきたことと、
実が減って負担が減ったことが関係してるのかな…?
あいかわらず、わちゃわちゃしてるにはしてるんですが、それなりに伸び始めているところも結構あるんですよね。
これからまた上に伸びていくかもしれませんね。 -
今日はお休みでした。
待ちに待った夢をみる島発売日です。
ゲームのタイトル画面ですが、スマホでブログを見た時のサムネイル用に先に掲載しておきます。
何時に届くのかわからないので、届くまではいろいろやって遊んでようと思い、妹と一緒にスターアライズをやっていました。
ポップスターを一通り終わらせた後、謎のまがまがしい要塞が現れたので、そこに乗り込むことになりました。
序盤のステージから突然ラストダンジョンに行くみたいな雰囲気でちょっと面白かったです(笑
カービィは作ってるスタッフ自身が楽しんでる雰囲気が何となく伝わってくるのがいいですね。
ひとしきり遊んで、10時ごろ、そろそろ疲れたし妹も買い物に行く時間だし、
いったんやめようかというところで配達の方が来て、夢をみる島が届きました!
左から、ソフト(パッケージ版)、アートブック、外箱です。
ゲームをプレイする前にアートブックに一通り目を通しましたが、
デザインの方向性や、どれだけ原作の雰囲気に近づけるかなどの試行錯誤がみられてなかなか興味深かったです。
ここからはゲームの内容について。
セーブファイル選択画面。
さすがにここは原作再現とはいかなかったみたいですね。
原作の独特なセーブファイル選択画面も好きでした。
あとで試したのですが、「とたけけ」と「ぜるだ」で曲が変わる小ネタはばっちり入っていました。
ゲーム画面をいくつか。
このジオラマ感はすごくいいですね…!
この世界の特性上、「作り物感」というのは一つの重要な要素かもしれませんね。
貝殻の館は専用BGMに代わってるっぽいかな…?
とりあえず、テールの洞穴はクリアしました。
今はワンワンと一緒にいます。
ツボの洞窟もそろそろクリアしそうです。
ココホレ バウッ! バウッ! の場所が増えているみたいですね…!
ワンワンの散歩がはかどりますね。
そういえば、森でキノコを採ったあと掲げるネタはさすがにできなくなってました。
大切なアイテム扱いに代わってましたね。
狸に粉をかけるとき、特定の草を刈っておくと空を飛ぶネタとか、
バズブロブに粉をかけると話しかけられるネタとか、リチャードの別荘の音楽が変わるネタとか、
昔できたことは大体できるようになってるみたいです。すごいですね…!
原作で配置が決まっていたアイテム(メーベの村の井戸の上の草からはハートが必ず出るとか)は
そのまま再現されてるのもすごいです。
ツボの洞窟で、確かここのツボには妖精がいたな、というところからちゃんと妖精が出てきましたからね…!
釣りやクレーンゲームなどもしばらくやっていましたが、やりこみ度合いが上がってますね。
特にクレーンゲームは、アームの動きは速いし、とっても隙間から落っこちるしで、原作より難易度あがってました…!
釣りもルアーが追加されていたり、ビンがつれたり、いろいろあるみたいです。
ビンは釣るのが難しくてまだ釣れていません。
小さい魚でコツコツやってからの方がよさそうかな?
ここではハートのかけらが2つ取れたし、ほかにも追加されてるハートが結構ありました。
昔あったところにはそのまま配置してあるので昔の知識がそのまま使えるし、
新しい場所にも追加されてるから探す楽しみも増えていていいですね!
ツボの洞窟クリア前ですが、ずっとワンワンを連れて歩き回って遊んでます。
おさらいプレイの時は駆け足だったけど、こっちはのんびり楽しんでいきたいと思います。
とりあえず、マリンとタリンの家の横にある草地を穴ぼこだらけにしておきました。
みんなやるよね…?
これから先も楽しみです。 -
今日はロングの日でした。
午前中はドーナツの仕事をしました。
あげる量がそれほど多くなかったので、かなりいいペースでした。
特売商品がすごい数だったので、それの出庫に時間がかかった関係で、作業自体は13時ギリギリまでかかりました。
別にロングだからそこまでシビアに考えなくてもいいのですが、
ドーナツの仕事は基本的に13時までに終わっているべきなので、ロングの日でもそこは意識しています。
なかなか大変ですけどね…!
13時20分ごろに休憩に入りました。久しぶりの遅めの休憩ですね。
休憩は遅い方が後が気楽なのでいいですけどね。
休憩の後はレジ応対しつつスライスしつつ品出しをしました。
割とバタバタとしていた気がしましたが、最終的には袋詰めを始めるくらい余裕ができていました。
今日のバイトがサボり魔の子一人だったのでちゃんと来るかが心配でしたが、ちゃんと来ました。
この間その子が来なかったせいで帰れる時間に帰れなかったからね…。
帰りにちょっと買い物して帰ってきました。
アサガオについて。
1番が2輪、2番が8輪、3番が1輪、4番が2輪、5番が10輪、6番が11輪、7番が1輪でした。
昨日たくさん咲いた分、今日は控えめですね。
5番と6番は相変わらずですが…!
トマトの方もまだまだ元気です。
枯れてきている葉っぱやちょっと混み入ってる葉っぱは切りました。
少しずつ葉っぱの整理もしていきたいですね。
そういえば、注文していた新しいスピーカーが届きました。
ANKERの「soundcore mini2」というBluetoothスピーカーです。
手前のiPodtouchは大きさの比較用です。小さくていい感じ。
2つのスピーカーをBluetoothで接続すると、ワイヤレスのステレオスピーカーとして使えるようです。
ミニプラグも刺さるみたいですが、その場合はスピーカー1つのモノラル再生になるみたいですね。
PCモニターを使ってswitchをTVモードでプレイするときに使いたくて買ったのですが、
switchをBluetoothでつないでステレオで聞こうとするとちょっと工夫が必要みたいなので、その話はまた後日。
試しにスピーカー同士をBluetoothでつないでステレオにし、
iPodtouchをつないでオラシオンのテーマを視聴してみたのですが、とても良かったです…!
音はクリアだし、ステレオの音の広がりも私個人的には十分満足です。
しかも小さいのにかなり大きな音が出ますね。
スピーカー1つで約4000円(2つ買ったので8000円)で、スピーカーにしては手ごろな値段かなと思います。
これでバッテリーが最大15時間持って、かなり高い防水性もあるようで、
ネットでは「値段を考えたら音も機能も十分すぎるほどいい」というような評価でしたが、本当にそんな感じですね。
机回りもすっきりするし、いいですね! -
今日はお休みでした。
トマトやアサガオの世話をしつつ、夢をみる島のおさらいプレイをしていました。
今日は大鷲の塔とカメイワを攻略しました。
さすがに終盤のダンジョンは一つやるだけで結構疲れますね…!
大鷲の塔は夢をみる島のダンジョンでは最難関といわれているだけあって、攻略方法がわかっていても結構きついです。
壊す柱自体はかなり近いところにまとまっているので、順路さえ間違えなければ割と壊しやすいのですが、
順路を間違えたり、鉄球を落としたり自分が落ちたりすると、めちゃくちゃめんどくさいことになるんですよね…!
初見だと、そもそもまず何をするべきなのかが手探りの状態から始まるので、
「ボスのところに行くために塔を低くする」「そのために鉄球で柱を壊す」
ということに気付くこと自体が難しいですね…。
ミスしたときのめんどくささと相まって、初見だった小学生の時は相当苦労したダンジョンでした。
しかしボス戦自体はLv.2剣の回転切り3発でうっかりあっという間に倒してしまい、
攻撃モーションをみないまま終了してしまいました(ぁ
リメイク版で攻撃モーションの比較とかしたかった…!
カメイワの方は、地下通路での移動や階段での上下移動がほぼないので、そこまで迷うこともなくスムーズにクリアできました。
いつもボスはマジックロッドで瞬殺なので、どんな感じなのか様子を見てみたら、
ボスがマグマに飛び込んだときに飛ぶマグマの飛沫にぶつかっただけでハート4個半くらい持ってかれてビビりました。
ハートの最大値が16個なので(ボス倒す前なので15個)、最大値の4分の1くらいごっそり持ってかれてる状態です。
秘密の薬が発動してしまった…!
無事カメイワも攻略して、いつでもラスボス戦に挑める状態です。
いまはとりあえず色のダンジョンの中に入って終わってます。
せっかくだからやっとかないとね。
ちなみにラスボスはブーメラン封印で行こうかと思います。
トマトについて。
今日はおひるごはんに、トマトと卵の炒め物を作って食べました。
ガイドブックについていたレシピを参考に作りました。
本当は卵がもっと半熟の状態になるはずで、半熟の卵をトマトに絡める感じになるはずだったのですが、
卵が半熟になってる状態が一瞬すぎて、スクランブルエッグになってしまいました。
でもまあ、これはこれで…。
長ネギをゴマ油でいためた後、トマトを加えてさっと炒めて、いったん出して、
そのフライパンで卵を炒めてネギとトマトを戻し、混ぜた感じです。
トマトの甘さとごま油の香り、ネギの風味がよくあって、おいしかったです!
卵でまろやかになる感じ。
作った時は結構な量になったのですが、食べてみたらあっという間でした。
これなら簡単だし、たまに市販のトマト買ってきて作ってもいいなー。
アサガオについて。
1番が1輪、2番が12輪、3番が17輪、4番が7輪、5番が18輪、6番が14輪、7番が3輪でした。
1番の早いうちについていた実がだいぶ熟し始めていました。
1番の種の初収穫が近そうですね。