×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
今日は久しぶりにお絵かきの続きをしてました。
オリジナルのグラッスァの線画をトレス・リメイクしてました。
ちまちまと進めてたんですけどね…。途中からやる気なくなって放置してました。
→ →
左上が元の線画なのですが、体格とかしっかり書きなおそうと思ったので、
元絵を下書きに右上のようにいったんラフ描きをしました。
それをもとにして左下のように本描き。
体格とか全体的に別物になってますね…。
元絵が適当すぎるのも問題ですが。
口はとりあえずでつけたものなので、
もしかしたら直すかもしれないし消すかもしれないです。
線画の変化をgifアニメにしてみた。
ゴポポルの時よりもだいぶ変わってますね。
今は色分けしてる途中なので、着色まで一気にいけるといいな…。
神トラ2。
マイマイ探しつつ何となく歩きまわり、
ワープ用の亀裂をふと探し始めてそのまま流れで砂漠の神殿に行きました。
ハイラルとロウラルを行き来しながら神殿に入ったのですが、
神殿自体はハイラル側にあって、ボスだけがロウラルにいました。
ロウラルで賢者助けるのに何でハイラル側で神殿攻略してるんだろうなぁと
ずっと思いながら攻略してました…。
砂漠の神殿なだけあって砂を使った仕掛けがメインでした。
出てくる敵もギブトとかネズミとか、砂漠の遺跡っぽい感じでした。
サンドロッドを強化してから来てしまったのでそこまで難しくはなくなってしまったのですが、
それでもなかなか手ごたえのあるダンジョンでした。
砂を足場に使ったり、砂を流すことで足場が上がっていける場所が変わったり、
サンドロッドで壁や足場として使ったりなど色々しました。
砂の仕掛け以外にも、一定間隔で矢を放つ仕掛けを
クリスタルスイッチと組み合わせて仕掛けを自動化したり、
クリスタルスイッチを入れるために、回転するビーモスのビームを利用するなど、
面白い仕掛けがいろいろありました。仕掛けの自動化っていう発想はなかった。
パワフルグローブも手に入り、大きな岩もどかせるようになりました。
ダンジョン自体が遺跡みたいな感じなので、
仕掛けや移動のために壁画になったリンクは文字通り絵になってましたね。
壁画のルピーとハートが三三七拍子になるように配置してあったのには少し笑いました(笑
カービィの異空間にも三三七拍子あったな(笑
ボスはサボテンのてっぺんに巨大な花が咲いて、
その中に小さめの目玉が5つ並んでいるような敵でした。
目玉のマークが壁についてたからツインモルド的なものでも出てくるのかと思ったよ。
流砂の中に柱が数本立ってて、それを足場にして戦うステージでした。
最初は蕾だったのですが、ある程度ダメージを与えると開花して、
小型のピーハットみたいなの飛ばしてくるようになりました。
あと花の真ん中からビーム発射してきました。
やっぱり花の真ん中に目玉があるような敵はビーム発射してくるんだよなぁ。
なんでだろうなぁ。
下の方にある流砂をサンドロッドで足場にしつつ、近寄って剣で攻撃を繰り返し、
何とか撃破しました。昨日のジークロックよりは楽だった。
ここの賢者は魔女のアイリンでした。
これでようやく風見鶏ワープで彼女を呼んだ時に箒だけでも会話してくれるようになった!
最初のうちは文句言いながら運ぶから何となくいやな感じだったけど、
箒だけになってくるのはさすがにさみしいですね…。
ダンジョンクリアした後はひたすらマイマイ探し。
途中ミニゲームやったり洞窟探索したりして脱線したけども。
マイマイは70匹くらい集まりました。
あとでアイテム強化してもらおう。
オリジナルのグラッスァの線画をトレス・リメイクしてました。
ちまちまと進めてたんですけどね…。途中からやる気なくなって放置してました。
→ →
左上が元の線画なのですが、体格とかしっかり書きなおそうと思ったので、
元絵を下書きに右上のようにいったんラフ描きをしました。
それをもとにして左下のように本描き。
体格とか全体的に別物になってますね…。
元絵が適当すぎるのも問題ですが。
口はとりあえずでつけたものなので、
もしかしたら直すかもしれないし消すかもしれないです。
線画の変化をgifアニメにしてみた。
ゴポポルの時よりもだいぶ変わってますね。
今は色分けしてる途中なので、着色まで一気にいけるといいな…。
神トラ2。
マイマイ探しつつ何となく歩きまわり、
ワープ用の亀裂をふと探し始めてそのまま流れで砂漠の神殿に行きました。
ハイラルとロウラルを行き来しながら神殿に入ったのですが、
神殿自体はハイラル側にあって、ボスだけがロウラルにいました。
ロウラルで賢者助けるのに何でハイラル側で神殿攻略してるんだろうなぁと
ずっと思いながら攻略してました…。
砂漠の神殿なだけあって砂を使った仕掛けがメインでした。
出てくる敵もギブトとかネズミとか、砂漠の遺跡っぽい感じでした。
サンドロッドを強化してから来てしまったのでそこまで難しくはなくなってしまったのですが、
それでもなかなか手ごたえのあるダンジョンでした。
砂を足場に使ったり、砂を流すことで足場が上がっていける場所が変わったり、
サンドロッドで壁や足場として使ったりなど色々しました。
砂の仕掛け以外にも、一定間隔で矢を放つ仕掛けを
クリスタルスイッチと組み合わせて仕掛けを自動化したり、
クリスタルスイッチを入れるために、回転するビーモスのビームを利用するなど、
面白い仕掛けがいろいろありました。仕掛けの自動化っていう発想はなかった。
パワフルグローブも手に入り、大きな岩もどかせるようになりました。
ダンジョン自体が遺跡みたいな感じなので、
仕掛けや移動のために壁画になったリンクは文字通り絵になってましたね。
壁画のルピーとハートが三三七拍子になるように配置してあったのには少し笑いました(笑
カービィの異空間にも三三七拍子あったな(笑
ボスはサボテンのてっぺんに巨大な花が咲いて、
その中に小さめの目玉が5つ並んでいるような敵でした。
目玉のマークが壁についてたからツインモルド的なものでも出てくるのかと思ったよ。
流砂の中に柱が数本立ってて、それを足場にして戦うステージでした。
最初は蕾だったのですが、ある程度ダメージを与えると開花して、
小型のピーハットみたいなの飛ばしてくるようになりました。
あと花の真ん中からビーム発射してきました。
やっぱり花の真ん中に目玉があるような敵はビーム発射してくるんだよなぁ。
なんでだろうなぁ。
下の方にある流砂をサンドロッドで足場にしつつ、近寄って剣で攻撃を繰り返し、
何とか撃破しました。昨日のジークロックよりは楽だった。
ここの賢者は魔女のアイリンでした。
これでようやく風見鶏ワープで彼女を呼んだ時に箒だけでも会話してくれるようになった!
最初のうちは文句言いながら運ぶから何となくいやな感じだったけど、
箒だけになってくるのはさすがにさみしいですね…。
ダンジョンクリアした後はひたすらマイマイ探し。
途中ミニゲームやったり洞窟探索したりして脱線したけども。
マイマイは70匹くらい集まりました。
あとでアイテム強化してもらおう。
PR
コメント