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今日もパンが朝に届かなかったです…。
この分だと完全に元に戻るまでかなり時間かかりそうですね。
朝は麺惣菜系を出して、開店してからはずっと品出しでした。
早めに発注の数字だけ入れて、レギュラー来てから後で相談しました。
一応棚の様子を見るのに売り場に出たけど、
棚が空っぽでほとんど残ってなかったのでほぼ参考になりませんでした。
その間の15分くらいで6人くらいのお客さんに
パンはいつ来るのか聞かれました。みんなパンまってるのね…。
結局昼の上がる時間直前になってパンが来たので一斉に出しました。
残業になったけどね…。まあしょうがない。
午後はマインクラフトよりもブラウザゲームの気分だったので、
しばらく作業してました。アストロで木の伐採しまくったりね。
新しいエリアの開拓のために木材が大量に必要なのだけど、
1時間くらいやり続けて2000本近くためましたが、
開拓の作業回数5回程度でなくなりました(ぇ
1回の作業で使う量がすごいから…。
新しい土地での作業はまだしばらく先になりそうです。
久々にしっかりカービィを進めました。
レベル6のロイヤルロードです。
ちょっと前に入ったステージですね。
その時はしょっぱなからボス2連戦でした。
今日は2ステージ目からやりましたが、
中ボスラッシュに奇跡の実でのビッグバンカービィ、
さらに残りのボス3連戦などなど、
最終局面の雰囲気がこれでもかというくらいしてました。
全体的に今までやってきたことのおさらいという感じでした。
最後のステージではお花の妖精みたいなのがつかまってて、
助けることで道が開かれる仕組みでした。
ここにきていきなり出てきたので正直いって
あなたたちは何者???という感じでしたが、
ワールドツリー自体が植物だし、サンストーンも太陽の恵みみたいな感じだろうから、
その辺と関係するんだろうなと勝手に思うことにしました。
それから、ビッグバンやボスの曲がwiiの異空間風の曲になってたから、
ロイヤルロード自体が異空間扱いなのかな、とは思いました。
ステージの雰囲気もそうだし、
お城の中に虫の兵士のような今までいなかった敵がいたしね。
ラスボスのいるステージだし、空間が違ってもおかしくはないかなと。
妖精助けるステージのサンストーンがまだ集まってないけど
ステージの構成上集めるのが少し面倒そうです。
コピー能力をどっかからとってきた方が楽かもしれない。
最後の場面で1面のボスのウィスピーフラワーズがでてきて、
それをビッグバン吸いこみして倒したのはさすがにウィスピーが不憫に思えました…。
だけど体力メーターまで吸いこんだのにはちょっとクスっときました(笑
とりあえずラスボスであろうステージの目の前まで来ました。
ここまでやって、いまだにわかってる事実はデデデがさらわれたってことだけなんですが(ぁ
まあ、カービィは目的がわからないまま冒険することも多いみたいだし、
シナリオがシンプルでわかりやすいのも特徴の一つかも。
各ステージに入る時のショートムービーが恋しくなることもあるけどね…。
最近そういう演出がないからちょっとさみしい。
クリア後にはデデデで冒険するモードが出るみたいだけど、
やっても気が向いたときにのんびりちょっとずつって感じになりそうです。
マインクラフトにはまってるのと、ほかに中途半端にしてるゲームが多すぎて、
Wiiほどハマれていない感じかな…。
ハマりきれないのは自分でも残念。
マインクラフト買うタイミングが悪かったかな…。
ゼルダの神トラ2もやりたいしね。
***追記***
サンストーンコンプリートして、カービィクリアしました。
いやぁ…これは難しいわ…!
長くなるので続きにほうに格納します。
マジ面白い。
この分だと完全に元に戻るまでかなり時間かかりそうですね。
朝は麺惣菜系を出して、開店してからはずっと品出しでした。
早めに発注の数字だけ入れて、レギュラー来てから後で相談しました。
一応棚の様子を見るのに売り場に出たけど、
棚が空っぽでほとんど残ってなかったのでほぼ参考になりませんでした。
その間の15分くらいで6人くらいのお客さんに
パンはいつ来るのか聞かれました。みんなパンまってるのね…。
結局昼の上がる時間直前になってパンが来たので一斉に出しました。
残業になったけどね…。まあしょうがない。
午後はマインクラフトよりもブラウザゲームの気分だったので、
しばらく作業してました。アストロで木の伐採しまくったりね。
新しいエリアの開拓のために木材が大量に必要なのだけど、
1時間くらいやり続けて2000本近くためましたが、
開拓の作業回数5回程度でなくなりました(ぇ
1回の作業で使う量がすごいから…。
新しい土地での作業はまだしばらく先になりそうです。
久々にしっかりカービィを進めました。
レベル6のロイヤルロードです。
ちょっと前に入ったステージですね。
その時はしょっぱなからボス2連戦でした。
今日は2ステージ目からやりましたが、
中ボスラッシュに奇跡の実でのビッグバンカービィ、
さらに残りのボス3連戦などなど、
最終局面の雰囲気がこれでもかというくらいしてました。
全体的に今までやってきたことのおさらいという感じでした。
最後のステージではお花の妖精みたいなのがつかまってて、
助けることで道が開かれる仕組みでした。
ここにきていきなり出てきたので正直いって
あなたたちは何者???という感じでしたが、
ワールドツリー自体が植物だし、サンストーンも太陽の恵みみたいな感じだろうから、
その辺と関係するんだろうなと勝手に思うことにしました。
それから、ビッグバンやボスの曲がwiiの異空間風の曲になってたから、
ロイヤルロード自体が異空間扱いなのかな、とは思いました。
ステージの雰囲気もそうだし、
お城の中に虫の兵士のような今までいなかった敵がいたしね。
ラスボスのいるステージだし、空間が違ってもおかしくはないかなと。
妖精助けるステージのサンストーンがまだ集まってないけど
ステージの構成上集めるのが少し面倒そうです。
コピー能力をどっかからとってきた方が楽かもしれない。
最後の場面で1面のボスのウィスピーフラワーズがでてきて、
それをビッグバン吸いこみして倒したのはさすがにウィスピーが不憫に思えました…。
だけど体力メーターまで吸いこんだのにはちょっとクスっときました(笑
とりあえずラスボスであろうステージの目の前まで来ました。
ここまでやって、いまだにわかってる事実はデデデがさらわれたってことだけなんですが(ぁ
まあ、カービィは目的がわからないまま冒険することも多いみたいだし、
シナリオがシンプルでわかりやすいのも特徴の一つかも。
各ステージに入る時のショートムービーが恋しくなることもあるけどね…。
最近そういう演出がないからちょっとさみしい。
クリア後にはデデデで冒険するモードが出るみたいだけど、
やっても気が向いたときにのんびりちょっとずつって感じになりそうです。
マインクラフトにはまってるのと、ほかに中途半端にしてるゲームが多すぎて、
Wiiほどハマれていない感じかな…。
ハマりきれないのは自分でも残念。
マインクラフト買うタイミングが悪かったかな…。
ゼルダの神トラ2もやりたいしね。
***追記***
サンストーンコンプリートして、カービィクリアしました。
いやぁ…これは難しいわ…!
長くなるので続きにほうに格納します。
マジ面白い。
妖精のステージのサンストーンは、
ハンマーで火をつける発想がなかった。
サンストーン集めて出てくるエクストラステージが、
ここまで来るとすごく難しいです。
風のスクロールに回転する火柱合わせてきたり、
手前に向かって回転する壁の回避用の穴をスナイパーの敵が狙ってきたり、
難易度設定した人かなり意地悪だろ…!(笑
サンストーン集めを終わらせたらキーホルダーゲットしたのですが、
そこで若干のラスボスのネタバレをされたわけでした(ぇ
まあすぐにわかることだったので別にそれほど重要なネタバレではなかったです。
デデデをさらったタランザは、
クイン・セクトニアっていうどう見ても女王蜂なラスボスの手下だったようで、
タランザはカービィと間違えてデデデをさらっていったようですね。
なるほど、だからステージが城で中には虫っぽいのがたくさんいて、
タランザの手も6つあったのか…。
よく見たらタランザのマントも蜘蛛の巣みたいな虫っぽい感じのマントだったしな…。
道中助けた花の妖精は、今回の冒険の舞台であるフロラルドの住人だったようです。
天空にフロラルドという花の国があって、
フロラルドがクイン・セクトニアに支配されて長く経ち、
最後の希望としてワールドツリーの種を地上に落してカービィに助けを求めた。
で、セクトニアの部下のタランザがそれを阻止しようとしてカービィを捕まえるつもりが、
間違えてデデデをさらっていったと。
要するにデデデは完全なとばっちりだったんですね…。
おまけにタランザ操られてカービィと戦うことになるし、
なんかデデデが不憫でならない…特に3D(DDD)でミニゲームでもデデデ推しだし、
公式ページもデデデでゴーがで割と早い段階でクリア後要素として公開されてたし、
デデデがもっと活躍するゲームだと思ってたらこの扱いだからね…。
ラスボスはデデデが倒すくらいの勢いでもよかったんじゃないか(笑
ラスボスも最初はタランザがマホロアみたいな感じになるんだと思ってたけど、
完全な咬ませ犬だった…。あれだけ引っ張っといてあっさりポイされちゃったもんなぁ。
しかもラスボス戦の途中からデデデと一緒に現われてこっち側についちゃったし。
タランザに操られたデデデの動きはそのまんま初代でした。
こういうところはやっぱり凝ってますよね、ハル研は。
デデデには操り人形のような糸が付いていて、それをタランザが操ってる感じでした。
虫といったら糸だもんな。なかなかうまく考えてる。
マントの模様といい、名前といい、タランザはハチじゃなくてクモかな…?
手は6個しかないけど…。
デデデ2連戦の後、タランザがクイン・セクトニアに見捨てられて、
そのままラスボス戦へ。
最初はまあ普通にハチの姿のまま戦ってました。
両手に持った槍をいろいろ変化させて、
時には魔法陣も召喚して多彩な攻撃を仕掛けてきました。
この時点ですでに攻撃パターンが多くてびっくり。
今回特にボスの攻撃パターン多彩だよなぁ。毎回言ってるけど。ここでボスを撃破。
でもまさかこれだけじゃないよなぁと思っていたら案の定第2形態へ。
何とワールドツリーと合体するとか言い出してとんでもない姿になりました。
いやいやいやボスとしては規模がでかすぎだろう…!
ワールドツリーとかカービィがえっちらおっちら登ってきた木だぞ…!
つたで進路がふさがれたので、フロラルドの住人たちが持ってきた大砲に乗り、
正気に戻ったデデデがそれを操縦してカービィを飛ばし、
つたについてる花の一つ目を狙ってショット。
多分これが恒例のシューティング枠に入るんだろうと思います。かなり控えめですが。
最後に空いた穴に飛び込んで、第2形態との戦闘開始。
空高い所に狭い足場があるだけという、それだけで難しいステージでした。
しかも段階が進むごとに小さくなっていくという…。
ワールドツリーと合体したクイン・セクトニアの本体は画面奥にいる状態で、
実際に戦うのは触手の先に付いた1つ眼の花でした。
最初の方は2体ずつでしたが、終盤には4つにまで増えました。
そして足場は狭い。
剣みたいになって飛んでくるし、眼の部分からビーム撃ってくるし、
種爆弾みたいなの落としてくるし、マシンガンみたいに撃ってくるし、
回転しながら飛んでくるしで攻撃パターンが相変わらず多いです。
しかも上下左右だけじゃなくて奥行まで使ってくるからね…。
コピーの星を落とそうもんならすぐ崖下にまっ逆さま。
早い段階からすっぴんで戦ってました。
クイン・セクトニアもハチの姿から大分かわり、
巨大なつる植物の先に付いた花の中央にハチの顔がついてるような姿でした。
思ったほど気持ち悪くはなかったけども。
むしろガラスと金属と宝石の宝飾みたいな感じ。
ハチの時にもなんとなく思ってたけど。
ここも何とか突破して、カービィが喜ぶのもつかの間、
つるにつかまって身動きが取れない状態になりました。
そこにタランザと一緒にデデデが現れて、
カービィをハンマーでたたき落とすようにして助けました(ぇ
そのカービィを、タランザが持ってきた奇跡の実に投げて、
カービィはビッグバンカービィになって再びラスボスのもとへ。
ていうか第3段階まであるなんて聞いてないぞ…。
ここからはビッグバン吸いこみを活かした戦い方になりました。
小さい花が撃ってきたたくさんのミサイルのような種を片っ端から吸い込み、
本体が撃ってきた大きな種を撃墜。それを繰り返した後、
小さい花がこちらを吸いこもうとしてくるのでそれをよけて逆に吸い込み、
残りの花をバリアにつかってくるのでそれにうまくぶつけることでダメージを与えます。
その合間合間に本体と小さな花が一体となってぶっといレーザーを撃ってきます。
斜めのアングルで結構迫力がありますね…。
ガイドレーザーが出るから避けるのは難しくないですが。
あと少しというところまで来て、すぐそばからレーザーを連射してくるようになりました。
何度か食らってしまって危なくなったうえにどうすればいいのやらわからなくて、
一か八かでレーザーをビッグバン吸いこみしてみたらそれがビンゴだったようで、
専用のモーションに切り替わりました。
十字キーをガチャガチャすることで相手のレーザーを強引に吸い込んで、
クイン・セクトニアの周りにある花びらとかエネルギーとか大量に吸い込んで、
それを吐きだして直に当てることで、今度こそ完全に撃破。
ラスボスのステージに入ってからクリアまで、大体1時間。
難しかった…すごく難しかった。
でもすごくおもしろかったです!!!
このゲーム、カービィシリーズの中ではかなり難しい部類に入る気がする。
なかなか手ごたえのあるゲームでした!!
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