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今日はランチパックに加えてお菓子パン数種とバターロールまであって、
とても大変でした…。品物の量多すぎ!!
仕分けするだけでくたくたでした。
手伝ってもらったおかげで9時半ぐらいまでには何とか終わりました。
雨のせいであんまりお客さん来てなかったので、
拡販の商品は明日までごっそり残りそうな気がします…。
マインクラフトでネザー拠点の制作をしていました。
主に作りかけの通路を伸ばす作業をしました。
後、扉をつけるのはやっぱり面倒なので、
直接通れるように一部の窓の形を十字型にしました。
ゾンビピッグマンくらいなら別に入ってきてもいいし、
ガストの攻撃もそう滅多にピンポイントで入っていたりはしないと思うので…。
あとそのほかの窓も凸型からなんかよくわからない形に変えました(ぇ
そろそろ通路を往復しながら作業するのは大変になってきたので、
線路を敷きつつ作業を進めてもいいのかなーと思ってます。
ちょっと孵化作業を再開したのですが、
チョロネコはタスキ使うのが前提なので耐久そんなにいらないし、
最低限CSあればいいので、個体値はそんなにこだわらないことにしました。
で、CSのめざパが氷の♀のかるわざが生まれたので、
2Vだけどその子にすることにしました。
最後のツタージャに取り掛かったわけですが、
やっぱり♀率低すぎて苦戦しそうです。
まあ4Vあればいいかなーとは思ってますが…。PR -
昨夜はどういうわけか全然寝付けなくて、
寝付いたと思われる時間が2時半くらいだったのですごく眠いです…。
あと体が重い。
疲れは取れないし仕事中頭痛くなるし気分もあんまりよくないし散々でした。
今日はもうこれ書き終わったらさっさと寝る。
今日の分の商品、明日残りそうだなぁ。
明日はとんでもない量が来るからやだなぁ…。
仕分けるだけでもかなりの重労働。
明日はかなりきつそうだ…。
昨日寝付けなかったのは最近マイクラとかポケモンの孵化とかで
根詰めすぎてたせいもありそうだと思ったので、
今日は一切ポケモンは触っていません。
マイクラも昨日集めた石を片っ端から焼いてネザーに持っていったくらい。
もうちょっと元気になったら拠点づくりの続きをやろうと思います。 -
午前中ずっと孵化作業して、ようやく5V草食♀のシママが生まれたので、
シママの孵化作業は終了です。
Vじゃない残りの部分の個体値がいくつか気になるけどね…。
そんなにひどい数字じゃないと思うけど。
チョロネコを始めましたがめざパの厳選がめんどくさそうで心配。
めざパが氷のやつがいれば楽だったんだろうけどいないからなぁ。
該当しそうなドーブルをめざパ判定の人に見せたら、
このポケモンは目覚めるパワーを覚えられない!って一掃されちゃったし…。
あとツタージャの厳選が一番楽だろうって前行ったけど、
よく考えたら高個体の♀を厳選するのがめんどくさいじゃないか…。
ツタージャも結構かかりそうな予感。
午後は韻城さんと古本屋に行ったんですが、いろいろ見て回りすぎて足が痛いです。
特に欲しいと思ったものもなかったしね…。
まあでもあそこに古本屋があることは分かったので、
何か用事ができたら行くことにします。
マインクラフトで、以前採掘場として使ってた山岳地帯の地下を、
石集めのために掘りまくっていました。
枝状に掘って鉱石を探すブランチマイニングというのをやっていたのですが、
その時にできた壁を全部壊す感じですね。
ネザー拠点制作にとにかく石が必要になりそうなので、その石集めです。
余ったら余ったでまた何か作ればいいしね。
これが壁を取り壊してない状態のブランチマイニング済み現場で、
こっちが壁を取り壊したあとです(ぇ
左のほうに移ってる石の塊は階段があるところです。
見事に更地です。掘りすぎですね。
とりあえず気のすむまで掘るつもりです。 -
薄皮パン、チョコと粒あんが大量に残ってた(´Д`)
昨日の納品量見た時点で結構な量あるなぁとは思ってたけどね…。
今日は今日で来てるし、明日までずれ込みそうだなぁ。
昨日よりはお客さん来てたので、売れることに期待しよう。
今日も孵化作業してたわけですが、
ヒトモシの孵化作業を始めてそんなにたたないうちに
すりぬけの5V♀が生まれてしまったので、あっさりヒトモシ孵化作業終了です(ぇ
こんなに早く出てくるとは思わなかった…。
マメパトがマメパトだっただけにね。
というわけで今はシママの孵化作業中。
特性とVと性格とタマゴ技を遺伝させるのが大変で苦労しました。
草食粘ってるせいでなかなか高個体+♀+草食が出てくれなくてね…。
やっと性格特性遺伝技が安定してきて親を粘るところまでいけました。
今♀が3V、♂が4Vまできたので、もう一息です。
シママが終わったらチョロネコ始める予定。
チョロネコはめざパ粘らないといけないから親も注意しないといけないので、
ほかのより個体値に気を使わないといけないですね。 -
先週に続いて今日も薄皮パンの日でした。
でも近くの学校で運動会だったから、少なくとも昼間は人少なかったです。
終わってからの夕方はどうかわからないけど…。
売り場が静かだった割にはいろいろものを聞かれました。
なんでだろう。
今日も孵化作業してたんですが、♀が4Vすっ飛ばして5Vが生まれたので、
鳩胸だったけどもうそれでいいやって感じで決定しました(ぇ
あまりにも生まれてこないから…。妥協しました。
で、次はヒトモシの孵化作業をしてるんですが、さすがに孵化作業に飽きてきました。
ちょくちょく韻城さんとカービィやったりしてるんですけどね。
手裏剣で今になってみたことのない動きが出てきて二人で動揺してました。
最後の的ってゴルドーが出てくるやつだけじゃなかったのか…。
あとマイクラで採掘作業もしてました。
前回はダイヤモンドが残念だったけど、今日は11個も取れてかなりの収穫でした。
エメラルドもいくつか手に入って、今日は当たりの日だったみたいです。 -
今日はお店静かだったな~。
あんパンの発注数をずっと勘違いしていたことに今日気付きました…。
金曜日だし軽めに20こずつくらい取っとこうと思って発注したつもりが
40こずつ来てました…。ヤマザキは入り数2なんだったよ忘れてた。
だから初日にやたらとあんパン来てたのか…。
この分だと明日残っちゃうなぁ。明日入れるものたくさんあるのに大丈夫だろうか…。
今日も孵化作業。
ようやく狙ってたバニプッチが生まれました。
ホワイト軍の再現だから性別も粘らないといけないのが地味にきつい。
♀ならとっくに生まれてたんだけどなー。
どういうわけか♂に限って砕ける鎧が遺伝しないことが多くてね…。
バニプッチが終わったのでとりあえず次はマメパトです。
ドリーム産のマメパトを輸送していたので、せっかくだからボール遺伝。
夢特性にはしないけどね。
物理受けっぽい育て方にしようと思ってるけど、
攻撃技持たせることになった時のために、強運にしておこうと思います。
チョロネコはめざパが必要だし、
シママとヒトモシは特性3つからピンポイントで引かないといけないから、
なんだかんだでツタージャが一番厳選楽そう。
特性の心配はないし性別も出やすい♂のほうだし。
マメパトも地味に苦戦しています。
なかなか4Vが出てくれない。地道に頑張ろう。 -
今日はお休みー。
マインクラフトでダイヤモンドがだいぶ減ってきたので、
採掘しに行ってきました。
目的のダイヤモンドは結局3つしかとれなかったけど、
エメラルドが5個も手に入ったのでそこそこ運はよかったんだと思います。
いまだに村人とまともに交渉しようとしてないですけどね。
あとはホワイト軍を再現するべく夢特性のゼブライカとバニプッチを捕まえました。
ゼブライカはサファリであっさり出てきたので楽でしたが、
バニプッチのほうはフロストケイブの群れバトルで探さないといけないので
とても大変でした。まあ、砕ける鎧がみねうちで発動してくれるので判別は楽でしたが。
しばらく粘って無事夢バニプッチゲット。
それからはずっとバニプッチの孵化作業をしてました。
ようやくVの数が増えてきたのでもうひと踏ん張り。 -
また値引き多くなってきたなぁ。
拡販の菓子パンはあんパン系以外はそこそこ売れていました。
あんパンもっと売れると思ったんだけどなぁ…。
クリーム系ばっかりじゃあれかと思って
あんこも並べてみたけどあんまり動かなかったという。
今日は午後は散髪に行ってきました。
髪の毛軽くなった!短いと楽でいいねー。
一気に作業した反動か、マインクラフトをやる気が出なかったので、
ポケモンのホワイト軍の再現の計画を考えてました。
まだ全然形になってないけどね。
BWからXYになってだいぶ使われるポケモン変わってるので、
XYにあわせた育て方しないとね。
ホワイト軍は岩と格闘きつすぎてどうしよう(ぁ
特にバンギラスを突破できる気がしない← -
今日はポイント10倍だったけど、朝雨降っちゃったせいで、
お客さんはあまり多くなかったです。
夕方から混んでたかもしれないけど…。
菓子パンいっぱいあったけど売れるかなぁ。
今日もマイクラで作業してました。
経験値トラップタワーの内装を完成させました!
天井つけたので、外の入口の部分がちょっと石多くなりました。
土の柱は相変わらずのまま(ぁ
階段部分は天井に照明つけなくてもよさそうだったので全面石だけで。
床のガラスは白い色ガラスにしました。
この方が周りに馴染んでいい感じなんじゃないでしょうか。
床も頑張って作りました。
天井にレッドストーンランプ、床には炎、壁には松明で明かりを。
明かりの量はかなり多いのでとても明るいです。
レッドストーンランプは設置したあと
天井の上の土の部分を全部堀り返して回路敷いてあります。
といってもレッドストーンを直接上に乗せるようにして、
間にトーチ挟みながら輪になるように繋げただけですけど。
回路敷いた後に埋め戻す作業が地味に大変でした。
泉の前の床とガラスを貼り替えた泉。
泉は透明のガラスを入れていましたが、
青いガラスに変えることでよりそれっぽく見えるようにしました。
お馬さんの待機所は全体的に少し低くしました。
ちょっと階段が急な気がしたので…。
老化との兼ね合いもあり、少し広くなりました。
エンチャント部屋方面の天井。
ランプのおかげでかなりそれっぽくなりました。→
帰りの廊下。
床と天井を付けたことで見違えるようになりました。
これで経験値トラップタワーの建築は一段落。
次回からはネザー拠点の続きかな~。 -
今日はずっとマインクラフト。
昨日作った経験値トラップタワーの周辺を整備してました。
施設そのものはできてるけど、必要そうなものを設置したり、見栄え良くなるように整えたり、
いろいろ手を加えてるうちに大規模な建築物になってしまいました。
ネザーの拠点ほったらかしてこっち作ってるっていうね!!
これ終わったらネザーの方に戻らないと…。
あらかたできたけど、まだ天井とか床とかできてないのよね。
まずこれが入り口。
周りに立ってる柵は正面以外から来た時の落下防止用です。
奥に見える土の柱はただの目印です(ぇ
そのうち目印もそれなりのものにしたい。
入口のすぐそばに天然の溶岩だまりがあるので、
それを不要なもの(主にゾンビ肉)を焼却処分するために使ってます。
入口の階段を下りているところ。
壁と床に火をつけて遺跡か神殿っぽく。
床にはガラスをはめて、壁は1ブロック分奥に火をつけることで、
ちゃんと自分が燃えないように配慮してあります。
まあ、壁の場合はネザーラックを隠すために奥にせざるを得ないというのもありますが…。
階段下りて正面。床はまだ何も手をつけてないのでちょっと残念な感じ。
左の階段を上った先は、ここまで乗ってきた馬を一時的に待機させておく場所です。
馬に乗った状態でゲートを開けやすいように下から2段目に設置してあります。
馬はリードでつないでありますが、結構すぐ取れちゃうんですよね…。
正面は泉に見立てた醸造場です。
スプラッシュ化したヒーリングポーションを作るための施設です。
ゾンビはヒーリングポーションぶつけるとダメージ受けるので、
それでまとめて処理します。ゾンビ用の爆弾みたいなもんですね。
祭壇のようなところに醸造台を5つ。
手前の泉はガラスの上に立ってのぞくとちゃんと水入ってるんですよ。
スクショ撮り忘れたけど!!(ぇ
奥一列だけガラスをはめずにハーフブロックをつけることで、
落下を防止しつつ水は汲めるようにしてあります。
左側に隠れるようにチェストが置いてあったりします。
右側。この下にトラップタワーの作業室があって、
もともとこの空間は何もなかったのですが、
溜まった経験値をそのままこの場で使えるようにエンチャント部屋にしてしまおう、
ということで、大分簡単にですがエンチャント部屋を作りました。
金床は本のエンチャントや修理用。
奥の壁に火をつけることで燭台っぽく見せています。
本棚の右側にある隙間には梯子とレバースイッチ。
梯子はこの下の作業室に行くためのもので、
レバーはスポーンブロックがある部屋のライトをオンオフするためのものです。
完全に壁で囲ってあって中が見えないので、
レバーのスイッチの下にレッドストーンランプを置くことで
オンオフどちらの状態か確認できるようにしました。
稼働させるときはライトをオフにしてゾンビをスポーンさせ、
用が済んだらオンにして明るくして止めます。
作業室です。ガラスのところにゾンビが落ちてきてたまるようになっています(右)。
レバーを下げると右からブロックが出てきてゾンビが窒息ダメージを受けるので、
適当なところで止めて、あとは剣でたたくなりポーション投げるなりして倒します。
で、まとめて経験値ゲット。
以前作りすぎた石の剣が大量にあるので、当分は剣でたたくことになりそう…。
ドロップアイテムは下のチェストに入ります。
画像ではニワトリがいますが、これはチキンジョッキーっていう、
ニワトリに乗った子供ゾンビがスポーンしたからですね。
残念なことにこのニワトリも犠牲になります(ぇ
使うかどうかはわからないけど、
とりあえずチェストとかまども並べてみました。
泉の前から見た廊下。帰り道。
床と天井が残念ですね!(ぁ
今日一日ずっとこれしかしてない(ぇ
さすがに疲れたー。