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今日も午前中はマリオサンシャインやってました。
リコハーバーのイカにのって赤コイン集めるところからです。
何回か壁にぶつかってミスしましたがなんとか集められました。
でも集めた後もイカから下りられないので
のったままシャインに突撃する必要があるわけですが、
イカにのってる時はカメラをあまり引けないので距離感がつかめず、
何度もジャンプし直しました。
赤コイン集めるよりシャインを取るほうが難しかった気がするよ…。
そのあとのニセマリオとの追いかけっこはあっさりクリア。
最後はヨッシーで高い足場を渡っていくものでした。
近くにいるプクプクをヨッシーのジュースで足場にすればいいことをすっかり忘れていて(ぁ)、
一生懸命近くの壁の狭い足場にジャンプして渡ろうとしてました(笑
それで嫌になったりもしたんですが(苦笑
何度ヨッシーを水没させたことか…!
攻略本見なかったらずっと足場にする方法を思い出さなかったかもしれない(ぇ
それほど今までヨッシーのジュースの足場の必要性を感じなかったもので…。
ここのヨッシーは必要な果物はドリアンで固定なんですが、
くだものタンクのドリアンの引きは結構よかったです。
出ないときは10分近く出し続けても出ないからね…。
100枚コインと隠しシャイン以外は取ったので青コインも全部集めておきました。
さらにマンマビーチもいくつかやりました。
どうでもいいけどマンマビーチって書くと飯ビーチってなる(笑
砂のお城をクリアして、鏡の上にのってるチュウハナを吹っ飛ばして、
爆走するでっかいボスハナチャンを倒して終わりました。
走り方も効果音もまさに暴走機関車でした。迫力すげぇ。こええ。
午後はひたすらドット打ち!
中頭身?くらいのドットをためしに描いてみました。


左が以前作ったちびシャインさんのドット、右が今日作ったシャインさん。
明らかにタッチが違うのはスルーしてください!(何
この静止画を作るだけで4時間以上ってどういうことなの…。
いま簡単なアニメも作ってるけどアニメにするのにまた数時間かかってるよ…。
あと髪の毛ちょっといじれば完成なんだけれども。
こんな感じのドットならいくらかアクションできるんじゃないかな。
あとついでだから16色制限もやってみました。
思ったよりも色が使えなくてびっくり。これは色の使いまわし方の勉強になる。
それと16色だけなのでデータは軽めですね。
この二つでは大きさはだいぶ違うけど重さはほとんど変わらないです。
こういう時に実験台にされるのは大抵シャインさんです。
デザインも髪型もオリジナルの中で一番シンプルで描きやすいので…。

↑ちなみにベースはこれ。
これ描いた時点ではまだ誰を描くか決めてなかったので足が太いです。
これでも頭と体のバランスとるのに苦労してるんですよ…。
ちなみに武器(剣あたり)を構えること前提のベースなのでややのけ反り気味です。
あと腕はいろいろポーズがつけられそうなのでかいてません。
足の曲げ伸ばしが予想以上に難しくて、
このアニメを作るだけでも結構な時間かかってます。
シャインさんの4時間のうち1時間くらいはこれかも。
先にベースでアニメ作ってからシャインさんを描き始めたので、
シャインさんのアニメ加工もわりとやりやすいです。まだできてないけどね(ぁ
できたらまたここに載せるでしょう。
絵のタッチとしては今日描いたアニメっぽい方が好み。
ドット打ちは楽しいけどあっという間に時間がとんでいってしまうのが問題だ。
リコハーバーのイカにのって赤コイン集めるところからです。
何回か壁にぶつかってミスしましたがなんとか集められました。
でも集めた後もイカから下りられないので
のったままシャインに突撃する必要があるわけですが、
イカにのってる時はカメラをあまり引けないので距離感がつかめず、
何度もジャンプし直しました。
赤コイン集めるよりシャインを取るほうが難しかった気がするよ…。
そのあとのニセマリオとの追いかけっこはあっさりクリア。
最後はヨッシーで高い足場を渡っていくものでした。
近くにいるプクプクをヨッシーのジュースで足場にすればいいことをすっかり忘れていて(ぁ)、
一生懸命近くの壁の狭い足場にジャンプして渡ろうとしてました(笑
それで嫌になったりもしたんですが(苦笑
何度ヨッシーを水没させたことか…!
攻略本見なかったらずっと足場にする方法を思い出さなかったかもしれない(ぇ
それほど今までヨッシーのジュースの足場の必要性を感じなかったもので…。
ここのヨッシーは必要な果物はドリアンで固定なんですが、
くだものタンクのドリアンの引きは結構よかったです。
出ないときは10分近く出し続けても出ないからね…。
100枚コインと隠しシャイン以外は取ったので青コインも全部集めておきました。
さらにマンマビーチもいくつかやりました。
どうでもいいけどマンマビーチって書くと飯ビーチってなる(笑
砂のお城をクリアして、鏡の上にのってるチュウハナを吹っ飛ばして、
爆走するでっかいボスハナチャンを倒して終わりました。
走り方も効果音もまさに暴走機関車でした。迫力すげぇ。こええ。
午後はひたすらドット打ち!
中頭身?くらいのドットをためしに描いてみました。
左が以前作ったちびシャインさんのドット、右が今日作ったシャインさん。
明らかにタッチが違うのはスルーしてください!(何
この静止画を作るだけで4時間以上ってどういうことなの…。
いま簡単なアニメも作ってるけどアニメにするのにまた数時間かかってるよ…。
あと髪の毛ちょっといじれば完成なんだけれども。
こんな感じのドットならいくらかアクションできるんじゃないかな。
あとついでだから16色制限もやってみました。
思ったよりも色が使えなくてびっくり。これは色の使いまわし方の勉強になる。
それと16色だけなのでデータは軽めですね。
この二つでは大きさはだいぶ違うけど重さはほとんど変わらないです。
こういう時に実験台にされるのは大抵シャインさんです。
デザインも髪型もオリジナルの中で一番シンプルで描きやすいので…。
↑ちなみにベースはこれ。
これ描いた時点ではまだ誰を描くか決めてなかったので足が太いです。
これでも頭と体のバランスとるのに苦労してるんですよ…。
ちなみに武器(剣あたり)を構えること前提のベースなのでややのけ反り気味です。
あと腕はいろいろポーズがつけられそうなのでかいてません。
足の曲げ伸ばしが予想以上に難しくて、
このアニメを作るだけでも結構な時間かかってます。
シャインさんの4時間のうち1時間くらいはこれかも。
先にベースでアニメ作ってからシャインさんを描き始めたので、
シャインさんのアニメ加工もわりとやりやすいです。まだできてないけどね(ぁ
できたらまたここに載せるでしょう。
絵のタッチとしては今日描いたアニメっぽい方が好み。
ドット打ちは楽しいけどあっという間に時間がとんでいってしまうのが問題だ。
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