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今日もゼルダ無双。
シナリオは一応クリアしてエンディングも見ました!
ガノンが今まで戦ってきたボスの動きや攻撃を違和感無く使ってくるのは
なかなかおもしろいと思いました。
やっぱりゼルダ本編と比べてしまうと謎解き要素はだいぶ控えめだけど、
こうやって倒し方を考える戦闘を入れてくれるのはうれしいですね。
今まで使ってきた動作が別の形で役に立つのはゼルダらしいというか。
ゼルダ無双をやっていたら久しぶりにゼルダシリーズやりたくなってきたなー。
結局ユキカブリの孵化作業はやる気が起きなかったのでやめました。
キープしていた子を使うことにしました。
特防26あれば大丈夫だよね…?
ということで、モンメンとともに努力値振ってエルフーンとユキノオーにしました。
何回かフリーもしたけど、あんまり選出機会なかったから
使い勝手はまだよくわからないですね。
ちゃんとメガヘラクロスの攻撃を耐えきれるのか確かめたいのですが、
そもそもなかなかメガヘラクロス出てこないんですよね…。
ちまちまと試してみよう。ゼルダ無双してるかもしれないけど。
シナリオは一応クリアしてエンディングも見ました!
ガノンが今まで戦ってきたボスの動きや攻撃を違和感無く使ってくるのは
なかなかおもしろいと思いました。
やっぱりゼルダ本編と比べてしまうと謎解き要素はだいぶ控えめだけど、
こうやって倒し方を考える戦闘を入れてくれるのはうれしいですね。
今まで使ってきた動作が別の形で役に立つのはゼルダらしいというか。
ゼルダ無双をやっていたら久しぶりにゼルダシリーズやりたくなってきたなー。
結局ユキカブリの孵化作業はやる気が起きなかったのでやめました。
キープしていた子を使うことにしました。
特防26あれば大丈夫だよね…?
ということで、モンメンとともに努力値振ってエルフーンとユキノオーにしました。
何回かフリーもしたけど、あんまり選出機会なかったから
使い勝手はまだよくわからないですね。
ちゃんとメガヘラクロスの攻撃を耐えきれるのか確かめたいのですが、
そもそもなかなかメガヘラクロス出てこないんですよね…。
ちまちまと試してみよう。ゼルダ無双してるかもしれないけど。
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