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午前中はほぼマイクラしてました。
2時間くらいひたすら松の木を切り続けて(ぇ)、
そのあとふと思い立って敵を湧かせて倒すための部屋をキノコ栽培部屋にしました。

こんな感じで。地面はそのうち菌糸ブロックで埋まる予定。
真ん中の明かりついたままでも多分増えると思うんだけど、
何となく明るすぎる気もするんですよね…。
あと昨日やってた明かりの埋め込みはこんな感じになりました。
これの上にガラス敷いて壁をオークと白樺とダークオークで作る予定。
そうそう、伐採した松の木は木炭にするべくかまどで焼成中です。
あとはちょくちょくテクスチャーをいじっています。
ハートアイコンとか経験値ゲージとか、レッドストーンランプとか。
午後は韻城さんとFFCCをやってました。
リバーベル街道とコナル・クルハ湿原、夜にはカトゥリゲス鉱山にも行きました。
鉱山は目的のものは手に入らなかったけど、
湿原では韻城さんが目的以上のレイズリングを手に入れ、
街道ではほしかったアーティファクトが3ついっぺんに出てきて
2つを泣く泣く諦めるという、なかなかの結果でした。
なんか急にやりたくなるのよね。
2時間くらいひたすら松の木を切り続けて(ぇ)、
そのあとふと思い立って敵を湧かせて倒すための部屋をキノコ栽培部屋にしました。
こんな感じで。地面はそのうち菌糸ブロックで埋まる予定。
真ん中の明かりついたままでも多分増えると思うんだけど、
何となく明るすぎる気もするんですよね…。
あと昨日やってた明かりの埋め込みはこんな感じになりました。
これの上にガラス敷いて壁をオークと白樺とダークオークで作る予定。
そうそう、伐採した松の木は木炭にするべくかまどで焼成中です。
あとはちょくちょくテクスチャーをいじっています。
ハートアイコンとか経験値ゲージとか、レッドストーンランプとか。
午後は韻城さんとFFCCをやってました。
リバーベル街道とコナル・クルハ湿原、夜にはカトゥリゲス鉱山にも行きました。
鉱山は目的のものは手に入らなかったけど、
湿原では韻城さんが目的以上のレイズリングを手に入れ、
街道ではほしかったアーティファクトが3ついっぺんに出てきて
2つを泣く泣く諦めるという、なかなかの結果でした。
なんか急にやりたくなるのよね。
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