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今日は拡販商品が一新される日だったので忙しかったです。
拡販に昨日の残りがあまりなかったので助かりました。
マフィンとかはいっぱい残ってたけどね…。
それでも定番の棚には入れられたし。
98円の菓子パンとか団子とか結構な量でしたが、
ずっと手伝ってもらえたのでだいぶ早く終わりました。
それでも予定はおせおせでしたが…。
値引きの後廃棄やって発注して、30分残業して品出しして終わりました。
昨日出かけた疲れも残っててくたびれたよ…。
FEをようやく進めました。
だいぶ敵のレベルも武器も高いものになってて、1撃がかなり重いです。
//19章です。ヴァルム帝国の皇帝のヴァルハルトと剣を交えるマップでした。
敵が騎馬兵と竜騎士ばっかりなのと、
壁がほぼ無いまっさらなフィールドでの戦いだったので、
踊り子や回復を担当させた魔職をどう守るかで結構悩みました。
戦ってるユニットのすぐ後ろに立って回復すると間接攻撃に狙われるので、
回復はリブローで通すことにしました。
一応リザーブとかリカバーとかレスキューも持っていったけど使いませんでした。
周りに明らかに増援が出るであろう砦があったので、
その砦から飛行ユニットが出てもぎりぎり大丈夫なラインに回復役を縦に並べて、
そこを中心に、前衛職を上・右・左の3方向
(さらに上は左右二つに分けたので実際には4グループ)に分けて、
ある程度前に出たところで敵を迎え撃つ感じで戦っていました。
とにかく隠れる場所がないうえに大量の騎馬兵なので、
敵ターンの攻撃に反撃で倒して数を減らさないと危険だったので、
銀とかキラー系とかここぞとばかりに使っていきました。
普通だったら後衛ユニットを囲むようにして壁作って戦うけど、
その陣形だと数に耐えられそうになかったのと、
ボスが一定ターン経過で動いてくる可能性を考えて、
多少危険でもより敵の数が減らせる方法を優先しました。
結局ボスはターン経過じゃ動いてこなかったけど…。
増援が湧いても1ターンでは回復役がフルボッコになることはないので、
増援が回復役のところに着く前に処理してしまえばいい、という考えですね。
常に増援を迎え撃つ態勢を作りつつ、
あふれた敵を処理していくのはなかなか難しかったですが…。
回復役が周りに壁がない状態でポツンと取り残される形になるので、
もちろん倒し損ねた敵に狙われるのがすごくこわかったですが…!
実際、オリヴィエさんとミリエルさんがグサッてやられたしね(ぇ
回復役は結構な速さと魔力を持ち合わせてたので、
ドラゴンナイト(マスターだったかもしれないけど)くらいなら何とかなりました。
ペガサスだったらきつかったかもね。
回復もマリアベルさんとリズさんとミリエルさんの3人ができるので困ることはなかったです。
一応カラムもバトルモンクだから杖を使えるけど、
前衛として前に出てたので使う機会がなかなか無かったし、
使っても魔力低すぎて回復量が悲しい(ぁ
今回はライブが5+魔力の半分、リライブが10+魔力の半分みたいですね。
だからカラムがライブを使うと傷薬程度しか回復しない(ぇ
遠距離回復の杖にリライブローなるものがあるらしいけどまだお目にかかったこと無いなぁ。
迎撃作戦で何とか初期配置の敵も増援も処理して、
残りはボスと取り巻きだけという状況になりました。
ターン経過では動いてこなかったのでじっくり準備して、
ためしに取り巻きの攻撃範囲に入ってみたけど敵は動かず。
それならばと、ノーシェリアのダブルしたクロムが
ボスの攻撃範囲内真正面に立ってみたら、
ボスのヴァルハルトが思いっきり突っ込んできました(ぇ
長めの戦闘前会話のあと戦闘開始。
クロムの攻撃力自体では勝てなかったけど、
ノーシェリアさんが頑張りまくって追撃を入れていったおかげで、
敵ターンだけであっさりヴァルハルトを撃破しました(何
キルソード持ってたのもあるけど、とどめの一撃ノーシェリアさんの必殺だったからね…。
クロムの立場が完全に無い(ぁ
戦い長引くだろうと思って後ろの方に回復役完全配備してたのに。
遭遇戦でレベル上げてたのはあるけど、
やっぱりダブル状態での能力補正と味方の追撃はすごく重要だと思いました。
次は完全にヴァルハルトを倒すために帝都に乗り込むらしいです。
でも金欠なのでヴェイクにお金を稼いでもらわないと…(ぇ//
今回のマップは大変だった…。敵多すぎ!
拡販に昨日の残りがあまりなかったので助かりました。
マフィンとかはいっぱい残ってたけどね…。
それでも定番の棚には入れられたし。
98円の菓子パンとか団子とか結構な量でしたが、
ずっと手伝ってもらえたのでだいぶ早く終わりました。
それでも予定はおせおせでしたが…。
値引きの後廃棄やって発注して、30分残業して品出しして終わりました。
昨日出かけた疲れも残っててくたびれたよ…。
FEをようやく進めました。
だいぶ敵のレベルも武器も高いものになってて、1撃がかなり重いです。
//19章です。ヴァルム帝国の皇帝のヴァルハルトと剣を交えるマップでした。
敵が騎馬兵と竜騎士ばっかりなのと、
壁がほぼ無いまっさらなフィールドでの戦いだったので、
踊り子や回復を担当させた魔職をどう守るかで結構悩みました。
戦ってるユニットのすぐ後ろに立って回復すると間接攻撃に狙われるので、
回復はリブローで通すことにしました。
一応リザーブとかリカバーとかレスキューも持っていったけど使いませんでした。
周りに明らかに増援が出るであろう砦があったので、
その砦から飛行ユニットが出てもぎりぎり大丈夫なラインに回復役を縦に並べて、
そこを中心に、前衛職を上・右・左の3方向
(さらに上は左右二つに分けたので実際には4グループ)に分けて、
ある程度前に出たところで敵を迎え撃つ感じで戦っていました。
とにかく隠れる場所がないうえに大量の騎馬兵なので、
敵ターンの攻撃に反撃で倒して数を減らさないと危険だったので、
銀とかキラー系とかここぞとばかりに使っていきました。
普通だったら後衛ユニットを囲むようにして壁作って戦うけど、
その陣形だと数に耐えられそうになかったのと、
ボスが一定ターン経過で動いてくる可能性を考えて、
多少危険でもより敵の数が減らせる方法を優先しました。
結局ボスはターン経過じゃ動いてこなかったけど…。
増援が湧いても1ターンでは回復役がフルボッコになることはないので、
増援が回復役のところに着く前に処理してしまえばいい、という考えですね。
常に増援を迎え撃つ態勢を作りつつ、
あふれた敵を処理していくのはなかなか難しかったですが…。
回復役が周りに壁がない状態でポツンと取り残される形になるので、
もちろん倒し損ねた敵に狙われるのがすごくこわかったですが…!
実際、オリヴィエさんとミリエルさんがグサッてやられたしね(ぇ
回復役は結構な速さと魔力を持ち合わせてたので、
ドラゴンナイト(マスターだったかもしれないけど)くらいなら何とかなりました。
ペガサスだったらきつかったかもね。
回復もマリアベルさんとリズさんとミリエルさんの3人ができるので困ることはなかったです。
一応カラムもバトルモンクだから杖を使えるけど、
前衛として前に出てたので使う機会がなかなか無かったし、
使っても魔力低すぎて回復量が悲しい(ぁ
今回はライブが5+魔力の半分、リライブが10+魔力の半分みたいですね。
だからカラムがライブを使うと傷薬程度しか回復しない(ぇ
遠距離回復の杖にリライブローなるものがあるらしいけどまだお目にかかったこと無いなぁ。
迎撃作戦で何とか初期配置の敵も増援も処理して、
残りはボスと取り巻きだけという状況になりました。
ターン経過では動いてこなかったのでじっくり準備して、
ためしに取り巻きの攻撃範囲に入ってみたけど敵は動かず。
それならばと、ノーシェリアのダブルしたクロムが
ボスの攻撃範囲内真正面に立ってみたら、
ボスのヴァルハルトが思いっきり突っ込んできました(ぇ
長めの戦闘前会話のあと戦闘開始。
クロムの攻撃力自体では勝てなかったけど、
ノーシェリアさんが頑張りまくって追撃を入れていったおかげで、
敵ターンだけであっさりヴァルハルトを撃破しました(何
キルソード持ってたのもあるけど、とどめの一撃ノーシェリアさんの必殺だったからね…。
クロムの立場が完全に無い(ぁ
戦い長引くだろうと思って後ろの方に回復役完全配備してたのに。
遭遇戦でレベル上げてたのはあるけど、
やっぱりダブル状態での能力補正と味方の追撃はすごく重要だと思いました。
次は完全にヴァルハルトを倒すために帝都に乗り込むらしいです。
でも金欠なのでヴェイクにお金を稼いでもらわないと…(ぇ//
今回のマップは大変だった…。敵多すぎ!
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